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KOTOBUKIYA CO., LTD.

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KOTOBUKIYA CO., LTD.7809

業務內容

株式會社壽屋(KOTOBUKIYA)為1947年創業、總部位於東京都立川市之興趣相關商品專業製造商。以模型公仔、塑膠模型、雜貨為核心,從企劃立案、原型製作、製造管理到銷售皆採產銷一體模式展開。

製造主要採用中國委外工廠之無廠形態。產品陣容由自有IP(Megami Device、Frame Arms Girl、Arcanadea等)與他社版權(動畫、電影、遊戲角色)兩大支柱構成,透過國內直營4店舖、自有電商網站及批發通路於國內外銷售。

2025年6月期營收為16,503百萬日圓。主要客群為興趣愛好者及收藏家,同時亦掌握訪日觀光需求及VTuber相關需求。

商業模式

以委外生產至中國委託工廠的無廠(Fabless)形態抑制固定成本,同時由公司內部造型技術人員負責原型製作與設計,展現高品質產品。營收由國內批發(5,243百萬日圓)・海外批發(4,352百萬日圓)・零售銷售(6,737百萬日圓)三個渠道構成。

無需支付版權使用費的自有IP利潤率較高,透過與他社版權商品的組合,兼顧收益穩定性與高獲利能力的結構。

企業優勢

持續培育「魔導少女」・「Frame Arms Girl」・「Arcanadea」等自有IP。2025年6月期,「皇巫月讀神器」「PUNI☆MOFU系列」「Elmeda」等新產品亦對營收做出貢獻,在競爭日益激烈的美少女塑膠模型市場中,塑膠模型國內批發較去年同期增長109.0%。

公司內部造型技術人員的高度還原力與表現力獲得版權方肯定,穩定取得多家其他公司的版權授權。自1995年新世紀福音戰士起,持續取得星際大戰、漫威、Square Enix等日本國內外知名IP的版權。並曾獲美國華納兄弟公司頒發「最優秀硬質授權獎」的實績。

營運立川本店・秋葉原館・日本橋・難波(2024年11月開幕)等直營4店舖及自有電商網站。2025年6月期零售銷售額為6,737百萬日圓(較去年同期增長105.6%)。訪日外國遊客到店消費熱絡,以及VTuber相關商品銷售穩健,為各店舖營收增長的主要原因。

ENVALITH 觀點

2026年3月期第3季度累計(9個月)銷售額11,985百萬日圓,為全年預期16,500百萬日圓的72.6%,營業利益410百萬日圓,僅為全年預期800百萬日圓的51.3%。剩餘1個季度須累積銷售額4,515百萬日圓、營業利益390百萬日圓,第4季度集中結構已明顯顯現。

業績預期自2026年2月13日修正後未有變更。

2026年3月期第3季度累計銷售額營業利益率為3.4%(410百萬日圓÷11,985百萬日圓),較2022年3月期的16.4%、2023年3月期的14.4%相比大幅下滑,此低水準持續。銷售費用及一般管理費用為3,211百萬日圓,占銷售毛利3,622百萬日圓的88.7%,固定費用負擔沉重壓縮利益率。

全年預期營業利益率亦僅達4.8%。

作為外部因素,美國關稅政策對經濟活動的影響、不穩定的匯率行情(3季度累計計入匯兌收益71百萬日圓)、能源及原材料價格上漲,均為業績下行風險。隨著海外子公司併入合併範圍,海外事業的業績敏感度提高,另一方面對中國市場依賴度上升,從地緣政治風險角度仍須持續關注。

成長策略

以自有IP擴充、海外展開強化、新領域確立三大主軸為目標,追求持續性成長

持續投入以自有IP開發的megami device PUNI☆MOFU系列・Arcanadea系列等新產品,抑制版權成本並改善獲利能力。截至第3季累計時點,已確認在日本國內及亞洲市場的銷售貢獻。

自2026年6月期第1季度起,將上海壽屋進出口有限公司・Kotobukiya America Inc.納入合併範圍,透過參展北美活動及與中國代理商合作,推動品牌滲透。截至第3季累計時點,已確認兩地區的銷售貢獻。

直營店舖的VTuber相關商品銷售穩健,訪日外國客人的來店人數也維持在高水準。持續維持零售渠道的獲利貢獻,同時提升與自有電商的協同效應。

最新更新: 2026年7月17日