業務內容
株式會社MegaChips為1990年創業的無廠半導體(Fabless)LSI製造商,以獨有的類比・數位技術為基礎,提供從系統LSI的設計・開發到供應的一貫解決方案。主力的娛樂事業中,獨佔供應任天堂遊戲軟體儲存用LSI(客製化記憶體),ASIC事業則展開產業機器・通訊基礎設施用的ASIC(客製化LSI)。
製造主要委託海外大型晶圓代工廠(Macronix等)採用無廠模式。集團包含8家子公司及1家關聯公司,以單一部門形式營運事業,客戶基礎涵蓋國內外廣泛的電子機器製造商。
商業模式
製造設備を持たないファブレスモデルにより、經營資源を研究開發に集中させる。
企業優勢
依據2001年締結的三方製造委託合約,維持對任天堂的Mask ROM、快閃記憶體等產品的全量獨家供應合約。2026年3月期對任天堂的銷售額為27,865百萬日圓,占整體營收的77.0%,長期持續合約構成了穩定收益的根基。
截至2026年3月底,公司持有已取得專利478件、申請中106件、商標權21件,合計管理606件工業所有權。專利在日本257件、北美169件、亞洲33件、歐盟19件,於國際上分散取得,針對高速介面、安全性、記憶體控制等獨有技術提供法律保護。
截至2026年3月期期末,借款餘額為零,自有資本為184,767百萬日圓,維持72.4%的自有資本比率。由於採用無廠(Fabless)模式,無需將長期資本固定於生產設備,流動比率達279.5%、速動比率達242.8%,確保高流動性。
同時亦運用SiTime公司股票出售收益等,確保成長投資及股東回饋的資金來源。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營業收入自2022年3月期75,256百萬日圓的高峰起連續5期減收,2026年3月期降至36,169百萬日圓(較前期減少14.5%),已跌落至不到高峰一半的水準。營業利益也自2022年3月期的7,030百萬日圓惡化至2026年3月期的174百萬日圓虧損,本業陷入赤字。
就外部因素而言,OA機器・產業機器領域的全球需求減退與庫存調整長期化為主因,娛樂領域的堅實需求未能完全彌補此缺口。另一方面,由於SiTime公司股價上漲(投資有價證券較前期增加112,718百萬日圓,達214,354百萬日圓)及部分出售收益15,150百萬日圓的入帳,綜合利益達83,906百萬日圓(較前期增加266.3%),淨利為9,284百萬日圓(較前期增加72.8%),就申報基礎而言呈大幅增益。
2027年3月期預估營業收入將恢復至42,000百萬日圓、營業利益2,500百萬日圓,但此預估的主體,乃是計入SiTime公司股票40萬股追加出售收益37,000百萬日圓(預估)後的淨利27,000百萬日圓。
成長策略
維持娛樂事業穩定基盤的同時,推動ASIC・ASSP新領域轉換及SiTime出售資金用於成長投資
以記憶體技術・安全技術為核心提升差異化產品的供應能力,並強化與客戶密切合作的支援體系,藉此維持並擴大作為主要供應商的地位。即使在新型硬體轉換的過渡期,也將確保穩定收益,支撐整體事業的收益基礎。
推動成長目標從依賴OA設備・產業設備轉向通訊基礎設施・影像設備領域。以光存取通訊技術為優勢,專注於北美・亞洲地區的市場開拓與業務獲取,力求中長期實現增收增益。2026年3月期由於庫存調整長期化,回升力道遲緩,預計2027年3月期需求將回復。
以AI・IoT・5G的發展為背景,推動長距離・低耗電無線通訊LSI的開發。透過對Morse Micro公司(澳洲,投資有價證券計入14,842百萬日圓)追加出資等方式加速事業化,並藉由對新創企業的投資・併購(M&A)・與大學共同研究開發,力求創造新業務。
依據2030年度前將SiTime公司持股比例縮減至5%左右的計畫,將出售所得資金用於成長投資・股東回饋。2026年3月期已計入出售利益15,150百萬日圓。
作為後續事項,2026年5月決定追加出售40萬股,預計2027年3月期將計入出售利益37,000百萬日圓。中長期方針亦將實施總額200億日圓規模的庫藏股買回。
2026年3月期每股股利為250日圓(較前期140日圓增配110日圓),配息率43.2%。預計2027年3月期為260日圓(增配10日圓)。中長期方針將實施總額200億日圓規模的庫藏股買回,2026年3月期已實施14,700百萬日圓的庫藏股買回。
最新更新: 2026年7月19日

