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OIZUMI Corporation

6428東證Standard機械

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娛樂事業

支撐集團基礎業務的遊戲場用機器・遊戲機製造銷售事業

期間本期上期增減率
部門營業額10,182百萬日圓9,353百萬日圓
部門利潤(損失)97百萬日圓-395百萬日圓
部門資產10,118百萬日圓11,383百萬日圓
折舊費用140百萬日圓241百萬日圓
設備投資額(有形・無形固定資產增加額)911百萬日圓443百萬日圓

業務詳情

從事柏青哥遊戲場用兌換機・計數機等自動服務機器、代幣補給・回收系統等系統機器,以及柏青嫂機・柏青哥機的開發・製造・銷售,並進行遊戲軟體・動畫等內容企劃製作。主要客戶為柏青哥遊戲場經營業者及機器流通業者。本公司・OIZUMI Labo股份有限公司・高尾股份有限公司・OIZUMI Amusio股份有限公司・Red Entertainment股份有限公司等負責此事業。2026年3月期娛樂事業實現了轉虧為盈。

近期概況

由前期大幅虧損轉為盈利,營業額較前期增加8.9%達10,182百萬日圓

2026年3月期娛樂事業營業額為10,182百萬日圓(較前期增加8.9%),部門利潤為97百萬日圓(前期為394百萬日圓的虧損),實現了轉虧為盈。智慧型柏青嫂機「L 少女☆歌劇 Revue Starlight -The SLOT」的再版・再再版銷售持續至第2季度,對營業額有所貢獻。柏青哥機出貨台數超過預期。另一方面,新發行的2款機種銷售台數低於預期。周邊機器部門預估需求減少・新產品開發停滯,因此決定推進縮減規模方針。本期主要客戶資訊方面,前期占比10.0%的Daikoku電機股份有限公司銷售額降至10%以下,已不再列為主要客戶揭露對象。

主要產品

product
自動服務機器

設置於柏青哥遊戲場的兌換機・計數機等自動服務機器。隨著智慧型遊戲機的普及,設備更新需求正在產生,但另一方面因新店鋪開店減少,需求環境嚴峻。

platform
系統機器

遊戲場的代幣補給・回收系統等設備機器。隨著智慧型遊戲機的普及,本公司經營的設備機器需求正在結構性減少,公司在驗證其收益性的同時推進縮減規模,並將經營資源轉向收益性・成長性較高的事業。

product
遊戲機(柏青哥・柏青嫂機)

智慧型柏青嫂機「L 少女☆歌劇 Revue Starlight -The SLOT」進行再版・再再版銷售,並發行「L海貓鳴泣之時2」及另1款機種。合併子公司高尾股份有限公司發行「e 無遊戲・無人生 319Ver.」及另4款機種。柏青哥出貨台數超過預期,對銷售及利潤有所貢獻,但另一方面,新發行的2款機種銷售台數低於預期。

product
內容・軟體

從事軟體、系統、內容企劃、開發、製作、銷售,以及遊戲軟體・動畫等角色內容的企劃製作。

service
維護保養・其他

提供已設置機器的維護・保養服務,有助於維持與現有客戶的持續合作關係。

成長驅動力

  • 隨智慧型遊戲機(智慧柏青嫂・智慧柏青哥)設置台數增加,帶動單元等設備機器的市佔率擴大
  • 在景氣良好的智慧柏青嫂市場中,聚焦重點內容進行精心機種開發並重新檢討開發成本結構,帶動收益性改善
  • 大型遊戲場的併購帶動業界重組・規模擴大,設備更新需求持續
  • 高尾股份有限公司推出多款柏青哥機種,出貨實績超過預期台數

風險

  • 遊戲場關店・歇業增加及遊戲人口長期減少導致市場萎縮趨勢持續
  • 周邊機器部門因智慧型遊戲機普及,代幣補給機器等需求結構性減少,已決定推進縮減方針
  • 遊戲機部門新機種銷售台數未達預期的風險(2026年3月期新發行的2款機種銷售台數亦低於預期)
  • 柏青哥遊戲場店鋪數量減少未見趨緩,市場環境嚴峻的局面預期持續
  • 娛樂多樣化加速可能導致遊戲人口進一步減少的風險
  • 人事費用・電費高漲對遊戲場經營造成壓力,可能導致設備投資受到抑制的風險

最新更新: 2026年6月26日