OIZUMI Corporation6428
娛樂事業
支撐集團基礎業務的遊戲場用機器・遊戲機製造銷售事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 部門營業額 | 10,182百萬日圓 | 9,353百萬日圓 | ↑ |
| 部門利潤(損失) | 97百萬日圓 | -395百萬日圓 | ↑ |
| 部門資產 | 10,118百萬日圓 | 11,383百萬日圓 | ↓ |
| 折舊費用 | 140百萬日圓 | 241百萬日圓 | ↓ |
| 設備投資額(有形・無形固定資產增加額) | 911百萬日圓 | 443百萬日圓 | ↑ |
業務詳情
從事柏青哥遊戲場用兌換機・計數機等自動服務機器、代幣補給・回收系統等系統機器,以及柏青嫂機・柏青哥機的開發・製造・銷售,並進行遊戲軟體・動畫等內容企劃製作。主要客戶為柏青哥遊戲場經營業者及機器流通業者。本公司・OIZUMI Labo股份有限公司・高尾股份有限公司・OIZUMI Amusio股份有限公司・Red Entertainment股份有限公司等負責此事業。2026年3月期娛樂事業實現了轉虧為盈。
近期概況
由前期大幅虧損轉為盈利,營業額較前期增加8.9%達10,182百萬日圓
2026年3月期娛樂事業營業額為10,182百萬日圓(較前期增加8.9%),部門利潤為97百萬日圓(前期為394百萬日圓的虧損),實現了轉虧為盈。智慧型柏青嫂機「L 少女☆歌劇 Revue Starlight -The SLOT」的再版・再再版銷售持續至第2季度,對營業額有所貢獻。柏青哥機出貨台數超過預期。另一方面,新發行的2款機種銷售台數低於預期。周邊機器部門預估需求減少・新產品開發停滯,因此決定推進縮減規模方針。本期主要客戶資訊方面,前期占比10.0%的Daikoku電機股份有限公司銷售額降至10%以下,已不再列為主要客戶揭露對象。
主要產品
成長驅動力
- 隨智慧型遊戲機(智慧柏青嫂・智慧柏青哥)設置台數增加,帶動單元等設備機器的市佔率擴大
- 在景氣良好的智慧柏青嫂市場中,聚焦重點內容進行精心機種開發並重新檢討開發成本結構,帶動收益性改善
- 大型遊戲場的併購帶動業界重組・規模擴大,設備更新需求持續
- 高尾股份有限公司推出多款柏青哥機種,出貨實績超過預期台數
風險
- 遊戲場關店・歇業增加及遊戲人口長期減少導致市場萎縮趨勢持續
- 周邊機器部門因智慧型遊戲機普及,代幣補給機器等需求結構性減少,已決定推進縮減方針
- 遊戲機部門新機種銷售台數未達預期的風險(2026年3月期新發行的2款機種銷售台數亦低於預期)
- 柏青哥遊戲場店鋪數量減少未見趨緩,市場環境嚴峻的局面預期持續
- 娛樂多樣化加速可能導致遊戲人口進一步減少的風險
- 人事費用・電費高漲對遊戲場經營造成壓力,可能導致設備投資受到抑制的風險
最新更新: 2026年6月26日

