Mars Group Holdings Corporation6419
娛樂相關事業
製造、銷售柏青哥廳用周邊機器・系統的集團核心事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 部門營業收入(2026年3月期) | 23,503百萬日圓 | 33,511百萬日圓 | ↓ |
| 部門利潤(2026年3月期) | 8,494百萬日圓 | 11,942百萬日圓 | ↓ |
| 部門利潤率(2026年3月期) | 36.1% | 35.6% | ↑ |
| 預付卡系統當期銷售實績(門店數) | 12家門店 | - | ↓ |
| 預付卡系統累計導入門店數(市場占有率) | 1,376家門店(23.9%) | 1,390家門店(23.8%) | ↓ |
業務詳情
針對柏青哥・柏青斯洛廳,提供以預付卡系統(個人・智能遊戲機專用單元)及次世代經營支援系統「EVOALL系列」為核心的整體解決方案。支援廳店營運的業務效率化・收益最大化。2026年3月期占合併營業收入約72.8%,為核心事業部門。上一期因新紙幣改版特殊需求而連續兩期創下歷史最高業績,但本期因特殊需求消退而呈現營收與利潤雙減。
近期概況
因新紙幣改版特殊需求消退,營業收入較上期大幅減少29.9%
2026年3月期娛樂相關事業營業收入為23,503百萬日圓(較上期減少29.9%),部門利潤為8,494百萬日圓(較上期減少28.9%)。上期因新紙幣改版帶來的特殊需求而連續兩期創下歷史最高業績,但本期因設備投資需求回落而直接受到衝擊。柏青哥廳店數截至2025年12月底為6,464家(較去年同期減少242家),業界規模持續縮小。智能柏青斯洛普及率擴大至超過5成,而智能柏青哥普及率僅停留在約2成。持續以EVOALL系列為核心推動整體系統提案,累計導入門店數維持在1,376家(市場占有率23.9%)。
主要產品
成長驅動力
- 隨著智能柏青斯洛普及率擴大至超過5成,持續掌握智能遊戲機專用單元需求
- 隨著智能柏青哥(智能柏青哥)新標準遊戲機開始導入,今後普及擴大及設備更新需求
- 以EVOALL系列為核心的整體系統提案,爭取新設・頂讓案件
- 擴大銷售エヴォールクラウド等運用AI・雲端的次世代經營支援系統
- 隨大型連鎖店併購進展,銷售集中於大客戶並取得大型案件機會
風險
- 柏青哥廳店數持續減少(截至2025年12月底為6,464家,較去年同期減少242家)導致市場規模縮小
- 遊戲人口長期減少導致業界整體設備投資意願下降
- 人事費用・電費上漲導致廳店經營惡化,抑制設備投資
- 智能柏青哥普及率僅停留在約2成,正式普及延遲的風險
- 新紙幣改版特殊需求完全消退後需求結構性低迷的風險
- 競爭對手進入市場導致市場占有率下降的風險
最新更新: 2026年6月24日

