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5240東證Growth資訊通信業

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業務內容

monoAI technology股份有限公司以線上遊戲開發中培養的大規模通訊技術與AI技術為核心,展開以虛擬空間共享技術平台「XR CLOUD」為主軸的XR事業。以元宇宙服務、XR活動服務、XR周邊服務三大類別提供服務,支援製造、教育、行政、不動產等廣泛產業的DX。

於2022年12月在東京證券交易所Growth市場上市。2025年12月期營業收入為981百萬日圓。

主要客戶為大日本印刷、Pulse、Odd Number、Sony Group等大型企業。自2026年度起,將以自主AI代理平台「monoAI Agent」為核心的「產業AX」解決方案開始對外銷售,擴大事業領域。

商業模式

主要收益為透過XR CLOUD之OEM提供及客製化開發所產生的初期一次性收益,並結合平台授權費用及營運費等持續性收益的複合模式。XR活動服務藉由套裝化實現短交期、低成本,力求高收益。自2026年2月起亦開始提供AI代理人「SuperCat」,目標是持續累積訂閱型收益。

企業優勢

擁有獨自技術,可在整個虛擬空間中支援數萬人、且單一區域內達1,000人規模的即時同時連線。透過雲端運算技術,即使是低規格終端裝置也無需安裝即可提供高品質體驗,成為與競爭對手之間的技術差異化要素。

2024年5月與大日本印刷株式會社締結資本業務合作。運用DNP廣泛的網路與業務能力加速開拓新客戶,且在2025年12月期,DNP占銷售額之20.13%(197,411千日圓),為最大客戶。

運用XR CLOUD的DNP「DNP居場所づくりプラットフォーム」獲東京都「バーチャル・ラーニング・プラットフォーム(VLP)」採用等,於教育、行政領域之社會實裝持續推進。亦擁有導入本田技研工業、イオンリテール、三井不動產等大型企業之實績。

ENVALITH 觀點

2026年12月期第1季營收為133百萬日圓(去年同期415百萬日圓),大幅減少67.8%,營業損失擴大至143百萬日圓(去年同期為8百萬日圓虧損)。毛利僅30百萬日圓,完全無法吸收173百萬日圓的銷管費用,此結構性問題持續存在。

整理虧損事業後推出的新服務(產業AX解決方案)在導入期出現的營收空窗直接反映於數字上,復甦所需的時間軸為最大的不確定因素。

2026年12月期全年業績預估為營收858百萬日圓、營業損失267百萬日圓,第1季實際營收133百萬日圓僅占全年預估的15.6%。公司方面說明「大致依計劃進行」,但剩餘三個季度須累積725百萬日圓的營收,若產業AX解決方案的接單擴大及案件大型化未能如計劃推進,全年預估下修的風險偏高。

截至2026年3月底,現金及存款達1,016百萬日圓,資金充裕,自有資本比率87.4%、流動比率958.5%,財務健全性維持良好。然而,若單季淨損144百萬日圓的步調持續下去,以計算而言,淨資產1,079百萬日圓約在2年內將耗盡。

持續經營假設相關的重要事項在形式上已解除,但若轉虧為盈的時間持續延遲,仍須持續關注增資等資本政策的可能性。

成長策略

透過產業AX解決方案外部銷售及與DNP合作,實現營收復甦與提早實現營業盈利

以自主開發的AI代理平台「monoAI Agent」為核心的產業AX解決方案,自2026年12月期第1季度起開始對外銷售。目標透過高附加價值服務提升毛利率並實現營收回升。第1季度營收僅為133百萬日圓,實質性的收益貢獻尚待未來體現。

於2025年12月期實施的虧損業務整頓、徹底內部化及銷管費用抑制,已在一定程度上為收益基礎的建立提供了方向。銷管費用由去年同期186百萬日圓壓縮至本期173百萬日圓,但由於營收大幅減少,營業損失持續擴大,因此與營收復甦並行推進乃是不可或缺的。

在本城嘉太郎代表取締役社長回歸的帶領下,革新組織性的營業及行銷體制,推動案件大型化,以建立穩定的收益結構。與大日本印刷的資本業務合作及透過開放式元宇宙網路活用銷售渠道,將成為推動案件大型化的主要途徑。

最新更新: 2026年7月17日