WOWOW INC.4839
媒體・內容
WOWOW集團的核心業務。以BS數位付費放送・配信服務為主軸創造營收。
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 部門營收(外部顧客) | 70,104百萬日圓 | 70,465百萬日圓 | ↓ |
| 部門營收(含內部合計) | 70,111百萬日圓 | 70,472百萬日圓 | ↓ |
| 部門利益 | 1,382百萬日圓 | 2,265百萬日圓 | ↓ |
| 會員收入 | 54,947百萬日圓 | 58,541百萬日圓(既有報告記載值) | ↓ |
| 累計正味加入件數(期末) | 2,166,701件 | 2,359,712件 | ↓ |
| 新規加入件數 | 571,398件 | 704,674件 | ↓ |
| 解約件數 | 764,409件 | 812,074件 | ↓ |
| 正味加入件數(淨增減) | △193,011件 | △107,400件 | ↓ |
| 部門資產 | 88,306百萬日圓 | 94,190百萬日圓 | ↓ |
| 折舊費用 | 2,820百萬日圓 | 3,170百萬日圓 | ↓ |
| 有形・無形固定資產增加額 | 4,515百萬日圓 | 2,555百萬日圓 | ↑ |
業務詳情
本公司負責節目製作・採購,提供BS數位付費放送服務,另外也透過有線電視・CS・IPTV等傳輸路徑展開業務。同時也提供配信服務「WOWOWオンデマンド」以及面向外部平台的體育套餐「WOWSPO」。營收來源為訂閱者所支付的月費(2,530日圓,含稅),累計正味加入件數為最重要的經營指標。合併子公司WOWOWプラス・WOWOWエンタテインメント・WOWOW BRIDGE亦包含於本業務。
近期概況
會員收入持續減少之下,因事業收入增加而使營收僅小幅下滑,惟部門利益大幅惡化,減少38.9%。
2026年3月期媒體・內容部門營收為70,104百萬日圓(較前期減少0.5%),部門利益為1,382百萬日圓(較前期減少38.9%)。累計正味加入件數於期末為2,166,701件,較前期末淨減193,011件(8.2%)。新規加入件數為571,398件,較前期減少18.9%,遠低於解約件數764,409件。雖推動與NTTドコモ業務合作共同製作WOWOW×Lemino劇「北方謙三 水滸傳」,以及擴充商務・活動領域(WOWOW百貨店正式開幕等),但其他業者影音配信服務的競爭加劇,以及目的節目結束造成解約增加,壓縮了營收。4K頻道結束所帶來的費用削減效果也僅屬有限。2026年度方針為將經營資源集中於推出新配信服務與擴大內容多層化收益此兩大主軸。
主要產品
成長驅動力
- 透過2026年度預計推出的新配信服務最大化數位顧客獲取
- 藉由與NTTドコモ業務合作(內容共同製作・共同採購・相互提供)爭取新規加入
- 強化內容外部銷售・廣告事業,擴大內容多層化收益
- 透過商務(WOWOW百貨店)及活動事業,開拓會員收入以外的營收來源
- 擴大BtoB(國內外製作承接)事業的外部銷售
- 撤出4K頻道結束等不具獲利性事業,改善成本結構
- 運用AI・DX提升生產力並削減固定費用
風險
- 累計正味加入件數持續淨減(2026年3月期期末:2,166,701件,較前期末減少8.2%)
- 與其他業者影音配信服務競爭加劇,導致會員收入結構性減少
- 新規加入件數大幅減少(較前期減少18.9%)以及因目的節目結束造成解約件數增加的風險
- 對於達成2027年3月期期末累計正味加入件數目標205萬件存在不確定性
- 集中投資行銷資源於新配信服務,導致短期利益受壓
- 高品質內容採購成本增加對獲利能力造成影響
- 放送事業縮小幅度超出預期的風險,以及事業模式轉型延遲的風險
最新更新: 2026年6月18日

