業務內容
股份公司GALA是1993年設立、於東證標準市場上市的企業。由7家合併子公司組成,以韓國子公司Gala Lab Corp.為核心,展開MMORPG「Flyff Online」「Rappelz Online」的授權業務、HTML5遊戲「Flyff Universe(弗里夫宇宙)」的全球營運,以及智慧型手機應用程式事業。
營收有96%來自韓國segment,並在北美、歐洲、亞洲、中東等20個以上國家擁有配信網路。在日本則負責總公司管理機能、雲端相關事業及樹屋度假村事業,同時也展開VFX事業(ROAD101 Co., Ltd.)及Meta Campus事業等多角化的網路服務集團。
商業模式
主力收益來源為自主開發MMORPG作品(Flyff・Rappelz)之授權費、代理發行收益,以及HTML5遊戲「Flyff Universe(弗里夫宇宙)」的直營課金收益(占營收41.2%)。線上遊戲事業(21.6%)透過channeling、授權合約確保穩定收益,智慧型手機應用程式事業(13.1%)則取得應用程式內課金及廣告收益。
VFX事業(VFX事業,13.3%)為接單製作型的承包收益。雲端相關事業以向Megazone集團提供支援業務的服務費為收益來源。
企業優勢
「Flyff Online」與「Rappelz Online」為自主研發的MMORPG作品,累計全球下載量達5,000萬次。運用這些IP可橫向拓展至HTML5遊戲、智慧型手機應用程式及NFT遊戲,既有用戶基礎與知名度為新事業展開帶來成本優勢。
已在北美、歐洲、亞洲、大洋洲、中東等20國以上實現配信實績,並建構英語、韓語、中文、德語、法語、西班牙語、阿拉伯語、俄語等多語言開發與支援體制。2025年10月自中國政府取得「Flyff Universe(弗里夫宇宙)」版號,實現中國本土展開。
於2022年5月開始服務的「Flyff Universe(弗里夫宇宙)」本期營收達1,066,835千日圓(占比41.2%),成為集團最大的收益來源。該遊戲免下載即可於PC與智慧型手機雙平台使用,接近性高,並透過與Wemade Connect Co., Ltd.的戰略合作,建構全球發行體制。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
過去5期的營收在2023年12月期的2,589百萬日圓達到高峰後持續低迷,但2026年1Q為535百萬日圓(較去年同期473百萬日圓增加13.2%),呈現加速成長。營業損失為24百萬日圓,較去年同期的130百萬日圓大幅縮減,經常利益則轉為25百萬日圓的黑字。
改善原因在於HTML5遊戲事業(較去年同期增加55.0%)、線上遊戲事業(增加24.2%)、智慧型手機應用程式事業(增加22.1%)等所有主要事業均增收,以及VFX事業消滅所帶來的銷貨成本削減(減少18.4%)。惟因認列減損損失20百萬日圓及法人稅等調整額21百萬日圓費用化,最終虧損13百萬日圓仍持續存在。
綜合利益也因外幣換算調整帳戶惡化(△40百萬日圓)而呈現△59百萬日圓。就外部因素而言,韓元貶值帶來匯兌收益(48百萬日圓),但同時也對綜合利益造成壓迫,呈現兩面性。
成長策略
透過HTML5遊戲的全球擴展、NFT遊戲收益化以及不良事業之切割,實現選擇與集中
主力HTML5遊戲「Flyff Universe(弗里夫宇宙)」於中國地區的上線準備持續進行中。透過服務提供區域之擴大,目標為爭取新付費用戶並進一步擴大營收。2026年第1季HTML5遊戲事業較去年同期成長55.0%,呈現快速成長,若中國上線得以實現,預期將帶來額外的收益貢獻。
將由Gala Lab Corp.開發的「Rappelz Universe」改造為NFT遊戲/區塊鏈遊戲,並準備進行全球上線。目前正謹慎推進韓國國內有關加密資產之法律及稅務層面的檢討,目標為完成法規對應後再上線。預期透過Play To Earn(P2E)要素建構新的收益模式。
運用Wemade Play Co., Ltd.旗下「AniPang」IP之HTML5版遊戲框架開發正按計畫推進。此外,透過與BPMG Co., Ltd.及Wemade Connect Co., Ltd.之戰略合作,正推動結合區塊鏈技術之NFT遊戲版「Flyff Universe(弗里夫宇宙)」的開發。
藉由新IP與既有IP之融合,力求收益多樣化。
VFX事業(ROAD101 Co., Ltd.)因生成式AI影像技術的興起,事業持續經營已極為困難,2026年第1季營收為零。目前正就事業之根本性重整及存續問題進行檢討。
至於樹屋度假村事業(TREEFUL Co., Ltd.),已於2026年4月30日決議不行使新股認購權,預期將自合併範圍中除外。集團將致力將經營資源集中於主力之智慧型手機應用程式事業與線上遊戲事業。
最新更新: 2026年7月17日

