業務內容
CyberAgent股份有限公司成立於1998年,於東京證券交易所主要市場(Prime Market)上市,是一家網路綜合企業。集團擁有連結子公司86家、關聯公司9家,展開網路廣告事業(銷售額461,220百萬日圓)、媒體&IP事業(同231,543百萬日圓)、遊戲事業(同216,710百萬日圓)、投資育成事業共4個事業部門。
公司以「新未來電視」ABEMA為核心的媒體・IP策略,結合以Cygames股份有限公司為主軸的高收益遊戲事業,以及日本國內最大級的網路廣告代理事業,創業以來已連續28期實現營收成長。主要客戶涵蓋廣告主企業、遊戲玩家、影音觀眾等多層面對象。
商業模式
網路廣告事業占營業收入約53%,形成穩定的收益基盤,其核心為代理模式,進貨金額404,841百萬日圓,對應營業收入461,220百萬日圓。遊戲事業營業收入216,710百萬日圓、營業利益率27.7%,屬高獲利結構。
媒體&IP事業則由ABEMA的廣告與付費收益、WINTICKET的公營競技投注手續費,以及IP授權收益層層累積而成。公司將DOE 5%以上設定為配股指標,並持續推動股東回饋。
企業優勢
2025年9月期營業收入達874,030百萬日圓(較去年同期+9.1%),創下創業以來連續28期增收的紀錄。從2021期的666,149百萬日圓到2025期的874,030百萬日圓,4年間擴大約31%。網路廣告、遊戲、媒體三大事業同時成長,在分散單一事業依賴風險的同時持續實現增收。
以Cygames股份有限公司為核心的遊戲事業於2025年9月期實現營業收入216,710百萬日圓、營業利益60,063百萬日圓(較去年同期+96.5%)。多款新作大獲成功、海外布局奏效,加上轉向外部支付管道帶來的效益相互加乘,實現27.7%的高水準營業利益率。
集團整體營業利益71,702百萬日圓中,約84%由遊戲事業創造。
自2016年開台以來持續進行前期投資的ABEMA所屬之媒體&IP事業,於2025年9月期營業利益達7,291百萬日圓(較去年同期+8,739百萬日圓),時隔10年首度實現盈利。營業收入亦維持高增收率,達231,543百萬日圓(較去年同期+15.7%),ABEMA、WINTICKET、動畫&IP等多層次收益累積結構正發揮成效。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收自2023期觸底後持續回復,2026年9月期中間期達478,584百萬日圓(較去年同期增加13.6%),成長步調加快。營業利益自2023期22,351百萬日圓觸底後快速回升,2025期達71,702百萬日圓,2026年9月期中間期為52,459百萬日圓(較去年同期增加79.8%),持續大幅改善。
遊戲事業既有作品表現穩健、海外拓展奏效,以及媒體&IP事業中ABEMA轉虧為盈並趨於穩定,為主要驅動因素。全年業績預測維持營收880,000百萬日圓(較上期增加0.7%)、營業利益50,000~60,000百萬日圓(較上期減少16.3%~30.3%)之保守展望,並已將下半年費用增加因素納入考量。
財務面上,自有資本比率改善至35.0%(上期末為32.3%),淨資產增加至284,384百萬日圓。
成長策略
以ABEMA・IP業務的收益擴大、廣告AI投資的回收、遊戲新作品開發為三大主軸,轉向高收益模式
於2025年9月期全年度實現盈利的ABEMA,在2026年9月期中間期亦持續維持盈利。在強化與WINTICKET・動畫&IP・Cypic股份有限公司等多層次營收累積結構的同時,於海內外擴大與ABEMA具高度親和性之IP事業,確立媒體&IP事業之收益基礎。
以AI事業本部為核心,推動網路廣告效果最大化與自動化,藉此與競爭對手形成差異化。2026年9月期中間期上半年整體營業利益雖較去年同期減少,但單就第2季度而言已恢復增收增益,預期AI投資將逐步進入回收階段。
在持續穩定運營Cygames等既有作品之基礎上,積極推動海外展開。2026年9月期中間期營收較去年同期增長47.4%,營業利益較去年同期增長106.3%,實現大幅成長。透過多家開發子公司持續開發新作品,以提升收益之持續性。
最新更新: 2026年7月17日

