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4424東證Growth資訊通信業

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業務內容

株式會社Amazia成立於2009年,2018年於東證Growth市場上市,為網路服務企業。以免費增值型漫畫App「マンガBANG!」為主力,並擁有原創漫畫品牌「マンガBANG Comics」、海外跨境電商網站「Fandom Tokyo」的娛樂事業,以及發展SES、SEO媒體、集點App的IT解決方案事業,共兩大事業群。

主要客戶為國內外智慧型手機用戶及企業廣告主。2025年9月期合併營收為2,843百萬日圓,娛樂事業占營收超過98%。

商業模式

「マンガBANG!」採用基本免費的免費增值模式,透過單話計費(每話約40〜100日圓的租閱或購買)與影音廣告觀看所產生的廣告收益兩大軸線進行營利。此外,公司結合自製原創漫畫的外部銷售與IP開發、以海外交易卡牌等商品為主的跨境電商「Fandom Tokyo」,以及IT人才派遣的SES事業(屬於存量型業務),力求擺脫對單一事業的依賴。

透過Apple Inc.、Google Inc.所產生的付費銷售額約占整體63%,平台依賴問題已成為結構性課題。

企業優勢

創業以來,建立企劃、開發、運營均在自家內部完成的體制。以自主方式進行免費增值模式設計、UI/UX改善、廣告投放最佳化,並將「マンガBANG!」自2014年服務開始以來培育成主力App的實績。此開發能力亦已轉用於新事業(SES・跨境電商等)。

於2021年4月創刊的「マンガBANG Comics」,在2025年9月期出現年銷量突破25萬冊、20萬冊(含電子銷售)以上的作品,營收較去年同期大幅成長62.8%。版權費率較低的原創作品比率提升,直接有助於利潤率改善,並成為透過動畫、電視劇、周邊商品化等IP展開實現收益多元化的基礎。

於2025年2月開始服務的跨境電商網站「Fandom Tokyo」,在服務開始後不久即達成單月營收超過1,000萬日圓的成績。截至2026年9月期第1季,單月營收已擴大至超過8,000萬日圓,作為銷售交易卡、模型玩具等日本流行文化商品給海外顧客的新收益來源,正快速成長。

ENVALITH 觀點

2026年9月期中間期營業損失為100百萬日圓,較去年同期的227百萬日圓大幅改善。然而,全年業績預估(修正後)預期營收3,321百萬日圓、營業損失123百萬日圓,仍將持續虧損。自2021期營業利益287百萬日圓以來已連續5期惡化,尚未揭露轉虧為盈的具體時程與條件。

為籌措收購Leadex(取得成本539百萬日圓)之資金,新增計入短期借款350百萬日圓,導致自有資本比率由前期期末的57.7%降至中間期末的41.1%。現金及約當現金增加至531百萬日圓(前期期末為461百萬日圓),但依短期借款的償還期限與條件,未來仍可能出現流動性風險。

娛樂事業部門利益為72百萬日圓,較去年同期的虧損39百萬日圓轉虧為盈。惟此係因抑制廣告宣傳費用(容許MAU下降)以及跨境電商與Comics銷售之貢獻所致,主力的付費收益則因電子書市場競爭加劇、活躍用戶減少而持續低迷。

就外部環境而言,電子書市場預測將於2029年度成長至近8,000億日圓規模,但激烈的競爭環境限制了公司自此獲益的程度。

成長策略

以マンガBANG!的收益穩定化為基礎,透過跨境電商、原創IP及SES事業的多角化來加速成長

2025年2月開始營運的跨境電商網站「Fandom Tokyo」,於中間期6個月內達成超過220百萬日圓的銷售額。將持續擴大運用自家原創IP的全球周邊商品・內容銷售,力求確立為娛樂事業的新收益支柱。

持續投資製作將成為未來利潤來源的原創作品,力求擴大マンガBANG Comics的銷售額。已確認既有卷數的銷售額增長,並將透過動畫化、劇集化、周邊商品化等IP展開推動收益多元化。

於2026年3月31日以取得成本539百萬日圓將Leadex納為全資子公司。整合該公司優質的客戶基礎與Amazia Link的工程師人才,大幅擴展可對應的技術領域。IT解決方案事業的銷售額較去年同中間期大幅增長269.3%,力求實現轉虧為盈。

透過增加廣告版位以及週年活動・促銷方案,改善了廣告ARPU。並藉由重視成本效益、抑制廣告宣傳費支出來改善費用結構,使娛樂事業的部門損益轉虧為盈(中間期72百萬日圓)。

最新更新: 2026年7月17日