業務內容
BroadMedia株式會社為在東京證券交易所標準市場上市的複合事業集團。主力為「教育」事業群(通信制高中Renaissance高等學校集團、日語教育、AI・程式設計教育)與「技術」事業群(Akamai CDN・安全服務、DX・系統開發)兩大支柱,佔集團營收15,795百萬日圓約77%。
此外亦擁有負責海外影像內容日語化的「工作室製作」,以及電競・遊戲發行業務的「其他」事業群。2026年3月期期末將轉讓放送(廣播)事業群(釣りビジョン),正朝向集中經營資源於教育×技術×AI的架構轉型中。
商業模式
在教育部門,主要收益來源為通信制高中的學費・就學補助金、程式設計學校的課程費用・法人研訓費,以及日語教育的課程費用。技術部門則以Akamai公司CDN・安全服務的國內轉售業務(營收規模約4,522百萬日圓)與DX・系統開發的委外承接收入為兩大支柱。
工作室製作部門為影像本地化的委外製作收入,其他則由電競授權・贊助收入構成。公司持續透過事業轉讓與選擇集中策略改善收益結構。
企業優勢
2026年3月期,教育部門營收5,507百萬日圓(營業利益率17.6%),技術部門營收6,578百萬日圓(營業利益率13.8%),兩部門均維持高利潤率並存。在避免依賴單一事業的同時,具備透過AI教育與DX開發在各部門間創造協同效應的事業結構。
與Akamai Technologies簽訂的轉售合約自2003年締結,為每5年自動延長的長期合約,2026年3月期Akamai服務營收為4,522百萬日圓。透過持續擴大既有客戶服務範圍及開發新客戶,技術部門實現營收較上期成長12.4%、利潤成長38.5%,展現穩定的客戶基礎與拓展銷售的實績。
營運Renaissance高等學校・豊田校・大阪校三校體制,其中大阪校及豊田校已達招生人數上限。設有電競、程式設計等獨特選修課程,並活用線上學習系統,以個別化應對能力為強項。2026年3月期教育部門營業利益為966百萬日圓,較上期成長14.9%。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營業收入從2022年3月期12,340百萬日圓增長至2026年3月期15,794百萬日圓,達成連續5期增收,但因放送(廣播)事業終止,2027年3月期預期將減收至14,500百萬日圓(▲8.2%)。利潤方面,2023年3月期營業利益1,037百萬日圓為高峰後連續2期減益,惟2026年3月期急速回復至1,063百萬日圓。
主要原因為媒體內容事業轉讓、特別損失縮小以及工作室轉虧為盈。營業利益率由4.6%改善至6.7%。
外部因素方面,日圓貶值及物價上漲導致成本增加,對教育及技術兩大分部造成影響,但Akamai服務需求環境良好,支撐了技術分部的增收。
成長策略
強化教育・技術兩大支柱並整理不採算事業,推動收益結構升級
通學課程學員增加(大阪・豐田校已達招生上限)與大子校的重整、Renaissance日本語學院學員擴大、Tech Camp AI College・法人研習持續穩健,預計2027年3月期教育業務板塊將持續增收。㈱div全年轉虧為盈為收益改善的額外驅動力。
Akamai服務對既有及新客戶的服務提供表現良好,2026年3月期達成4,522百萬日圓。㈱divx轉虧為盈後穩定維持,加上System Design Development株式會社委外開發業務增加,預計2027年3月期技術業務板塊將持續增收增益。5G普及・AI應用擴大為外部利好因素。
繼上期媒體內容事業轉讓後,2026年3月期末轉讓㈱釣りビジョン全部股份,終結放送(廣播)業務板塊。自有資本比率由41.0%上升至51.9%,建立可將經營資源集中於成長業務板塊的體制。ガラポン㈱權益法適用範圍剔除也已完成。
工作室製作於2026年3月期實現轉虧為盈(營業利益28百萬日圓)。上期減損處理帶來的成本結構改善及訂單回升成效顯著。「其他」(電競・遊戲發行)於2026年3月期錄得▲53百萬日圓虧損,但公司預計2027年3月期將實現全年轉虧為盈。
最新更新: 2026年7月19日

