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AEON Fantasy Co.,LTD.

4343東證Prime服務業

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AEON Fantasy Co.,LTD.4343

國內

在國內購物中心內展開遊樂設施・遊樂園地設施的集團收益基盤

期間本期上期增減率
銷售額(第1季度累計)19,725百萬日圓17,721百萬日圓(前第1季度,含分部間內部銷售額)
外部顧客銷售額(第1季度累計)19,648百萬日圓17,655百萬日圓
營業利益(第1季度累計)1,258百萬日圓1,347百萬日圓
營業利益率(第1季度累計)6.4%7.6%
既有店銷售額較去年同期比104.9%
期末店舖數(2026年5月底)805家店舖788家店舖(2026年2月底)
本期開店數(第1季度)28家店舖
本期閉店數(第1季度)11家店舖

業務詳情

以AEON集團及其他開發商營運的購物中心為中心,展開以獎品遊戲・代幣遊戲等為主的家庭向遊樂設施(Moley Fantasy等)與遊樂園地設施(Chikyu no Niwa、Nobikko等)、溫浴事業。為佔集團合併銷售額約80%的核心事業,創造穩定的營業現金流,支撐集團整體的成長資金。

近期概況

銷售額連續3期創歷史新高,但因積極展店導致費用增加,營業利益較去年同期減少6.5%

2027年3月期第1季度(2026年3月~5月)的國內事業銷售額為19,648百萬日圓(較去年同期增長11.3%),連續3期創歷史新高。另一方面,營業利益為1,258百萬日圓(較去年同期減少6.5%),呈現減益。主要原因是因積極展開新業態・成長領域門店而產生的暫時性開店相關費用增加。兒童獎品項目(既有店較去年同期增長121.7%)發揮拉動作用,「Crane橫丁 極」4家門店全店表現皆大幅超越計劃,表現強勁。第1季度開店28家・閉店11家,期末店舖數為805家。

主要產品

service
遊樂設施(Moley Fantasy等)

以主力的獎品部門為中心,展開代幣遊戲・體感遊戲等。2027年3月期第1季度既有店銷售額較去年同期增長至104.9%,表現良好。其中兒童獎品項目由於面積效率佳的機台增設及「易取得展區」擴大,較去年同期增長至121.7%,成為主要拉動力量。

service
Crane橫丁 極(Kiwami)

作為遊樂事業的新業態展開的大型獎品專門店。2027年3月期第1季度新開2家門店,加上前期開店的2家門店,共計4家門店全店表現皆大幅超越計劃,表現強勁。定位為向顧客提供新體驗價值的現金貢獻業態。

service
遊樂園地設施(Chikyu no Niwa、Nobikko等)

展開能對應各種商圈的新業態「Nobikko」品牌,以及適用於大型商業設施、可邊玩邊學的業態「Chikyu no Niwa」。2027年3月期第1季度開設「Nobikko」2家門店・「Chikyu no Niwa」3家門店,共計5家門店。

service
溫浴事業(OYUGIWA品牌)

2027年3月期第1季度開設「OYUGIWA新座溫泉」。可望吸引廣泛客層利用,作為預期能達成高稼動率・高收益率的現金貢獻業態,正嚴選物件並檢討展開計劃。

成長驅動力

  • 既有店銷售額持續成長(2027年3月期第1季度:較去年同期增長104.9%),尤其兒童獎品項目(增長121.7%)發揮拉動作用
  • 新業態「Crane橫丁 極」積極展開(4家門店全店表現皆大幅超越計劃,表現強勁)
  • 遊樂園地事業新業態「Nobikko」「Chikyu no Niwa」加速展店
  • 透過溫浴事業(OYUGIWA品牌)展開,培育高稼動率・高收益率業態
  • 透過增設面積效率佳的機台與擴大「易取得展區」改善毛利率
  • 以AEON生活圈為基礎的展店地點優勢,以及透過業態間協同效應的多重展店策略
  • 透過會員制度OneID化(建構數位會員制度)最大化顧客終身價值(LTV)

風險

  • 因積極展開新業態・成長領域門店而產生的暫時性開店相關費用增加,導致短期利益受壓
  • 日本國內少子化持續進展,導致目標市場(兒童人口)長期萎縮
  • 獎品費用・人事費用・租金等成本增加(遊戲設施銷售成本構成比:人事費用・租金及共益費為主要費目)
  • 伴隨新業態加速展店而增加的設備投資與減損風險
  • 氣候變遷・消費者時間消費價值觀改變導致的來店行為變化
  • 競爭對手(包括來自其他業種進入遊樂業)帶來的競爭環境加劇

最新更新: 2026年5月19日