AEON Fantasy Co.,LTD.4343
國內
在國內購物中心內展開遊樂設施・遊樂園地設施的集團收益基盤
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(第1季度累計) | 19,725百萬日圓 | 17,721百萬日圓(前第1季度,含分部間內部銷售額) | ↑ |
| 外部顧客銷售額(第1季度累計) | 19,648百萬日圓 | 17,655百萬日圓 | ↑ |
| 營業利益(第1季度累計) | 1,258百萬日圓 | 1,347百萬日圓 | ↓ |
| 營業利益率(第1季度累計) | 6.4% | 7.6% | ↓ |
| 既有店銷售額較去年同期比 | 104.9% | ― | ↑ |
| 期末店舖數(2026年5月底) | 805家店舖 | 788家店舖(2026年2月底) | ↑ |
| 本期開店數(第1季度) | 28家店舖 | ― | ↑ |
| 本期閉店數(第1季度) | 11家店舖 | ― | — |
業務詳情
以AEON集團及其他開發商營運的購物中心為中心,展開以獎品遊戲・代幣遊戲等為主的家庭向遊樂設施(Moley Fantasy等)與遊樂園地設施(Chikyu no Niwa、Nobikko等)、溫浴事業。為佔集團合併銷售額約80%的核心事業,創造穩定的營業現金流,支撐集團整體的成長資金。
近期概況
銷售額連續3期創歷史新高,但因積極展店導致費用增加,營業利益較去年同期減少6.5%
2027年3月期第1季度(2026年3月~5月)的國內事業銷售額為19,648百萬日圓(較去年同期增長11.3%),連續3期創歷史新高。另一方面,營業利益為1,258百萬日圓(較去年同期減少6.5%),呈現減益。主要原因是因積極展開新業態・成長領域門店而產生的暫時性開店相關費用增加。兒童獎品項目(既有店較去年同期增長121.7%)發揮拉動作用,「Crane橫丁 極」4家門店全店表現皆大幅超越計劃,表現強勁。第1季度開店28家・閉店11家,期末店舖數為805家。
主要產品
成長驅動力
- 既有店銷售額持續成長(2027年3月期第1季度:較去年同期增長104.9%),尤其兒童獎品項目(增長121.7%)發揮拉動作用
- 新業態「Crane橫丁 極」積極展開(4家門店全店表現皆大幅超越計劃,表現強勁)
- 遊樂園地事業新業態「Nobikko」「Chikyu no Niwa」加速展店
- 透過溫浴事業(OYUGIWA品牌)展開,培育高稼動率・高收益率業態
- 透過增設面積效率佳的機台與擴大「易取得展區」改善毛利率
- 以AEON生活圈為基礎的展店地點優勢,以及透過業態間協同效應的多重展店策略
- 透過會員制度OneID化(建構數位會員制度)最大化顧客終身價值(LTV)
風險
- 因積極展開新業態・成長領域門店而產生的暫時性開店相關費用增加,導致短期利益受壓
- 日本國內少子化持續進展,導致目標市場(兒童人口)長期萎縮
- 獎品費用・人事費用・租金等成本增加(遊戲設施銷售成本構成比:人事費用・租金及共益費為主要費目)
- 伴隨新業態加速展店而增加的設備投資與減損風險
- 氣候變遷・消費者時間消費價值觀改變導致的來店行為變化
- 競爭對手(包括來自其他業種進入遊樂業)帶來的競爭環境加劇
最新更新: 2026年5月19日

