業務內容
YUKE'S CO., LTD.成立於1993年,為東京證券交易所標準市場上市之數位內容企業。主要事業涵蓋家用及商用遊樂機軟體開發、柏青哥・柏青嫂用影像開發、運用XR(擴增實境)技術之現場演出製作,以及行動內容開發。
子公司有株式會社Fine(網路業務)、YUKE'S MUSIC株式會社。主要客戶為ARC SYSTEM WORKS、Irem Software Engineering等日本國內遊戲發行商及柏青哥・柏青嫂機台製造商。
該公司運用自主開發的AR現場演出系統「ALiS ZERO®」,在XR事業方面亦持續累積實績。
商業模式
主要收益來源為依業務委託合約取得的遊戲、遊戲機台、XR內容委託開發費用。並輔以依銷售數量計算的權利金(版稅)收入作為補充性收益。
2026年1月期營收為4,288百萬日圓,營業利益率為4.2%。資金調度原則上以自有資金為基本方針,以維持財務健全性。
將ROE視為主要經營指標,2025年1月期實績為8.3%。
企業優勢
將CG與類比資訊透過AR技術融合,開發出無需配戴機器即可體驗虛擬角色的獨家系統「ALiS ZERO®」,並提供予其他公司使用。已於「偶像夢幻祭!!DREAM LIVE」全12場公演×2場巡演、「世界計畫 4th Anniversary 感謝祭」等大型現場演出中獲得採用實績。
自1993年創業以來,累積了家用及商用遊戲、柏青哥・柏青嫂影像、XR、行動裝置等多領域的開發實績。曾參與「Tales of ARISE – Beyond the Dawn」「デジボク地球防衛軍2」等大型作品的開發,並於GAME CREATORS CONFERENCE'24發表演講,對外展現其技術實力。
截至2025年1月期期末,淨資產為2,517百萬日圓,負債總額為627百萬日圓,自有資本比率維持約80%的高水準。短期借款減少300百萬日圓,實現接近無借款經營的狀態。現金及約當現金為1,690百萬日圓,手頭流動性亦充分充足。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
過去5期的營業收入依序為2022期3,632百萬日圓→2023期4,300百萬日圓→2024期4,087百萬日圓→2025期3,256百萬日圓→2026期4,289百萬日圓。擺脫2024期的大幅虧損(本期利益△1,350百萬日圓)與2025期的低迷後,2026期營業收入與營業利益均呈現回復。
2027年1月期第1季營業收入為1,119百萬日圓(較去年同期增加21.5%),營業利益為67百萬日圓(較去年同期增加68.7%),成長態勢加速。主要增收因素為將Aquaplus納入子公司後對合併業績的貢獻,以及委託開發訂單的回升。
就外部因素而言,遊戲市場委託需求的復甦為一大助力。全年預測(營業收入5,300百萬日圓、營業利益275百萬日圓)預期較上期分別增加23.6%、51.8%。
成長策略
以受託穩定收益為基礎,向提高IP收益比率的混合型收益結構演進
遊戲、XR、遊戲機台各領域的訂單回升趨勢持續。透過「如龍 極3」開發協力及大型Live CG製作等實績案件的累積,強化穩定收益基礎。2027年1月期第1季各領域亦維持穩健表現。
2025年8月納入合併子公司的Aquaplus對合併營業收入增加做出貢獻。透過「Utawarerumono 通向白色的路標」(2026年5月28日發售)及相關商品銷售等累積IP收益。手機遊戲「Lost Flag」服務終止後的收益替代為課題。
除受託案件穩健表現外,部分案件亦產生權利金收入。推動從依賴受託費用轉向結合IP收益的混合型收益結構。IP收益比率的提升預計將有助於中期收益穩定化。
持續透過內部徵集制度發掘新事業構想。手機內容的專案開發亦在進行中。目標是培育繼既有受託與IP事業之後的第三收益支柱。
最新更新: 2026年7月17日

