WonderPlanet Inc.4199
行動遊戲事業(WonderPlanet股份有限公司・單一部門)
日本發行動休閒遊戲之企劃、開發、營運之單一事業公司
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(第3季累計・2026年8月期) | 1,448百萬日圓 | 1,642百萬日圓(去年同期) | ↓ |
| 營業損失(第3季累計・2026年8月期) | -167百萬日圓 | -174百萬日圓(去年同期) | ↑ |
| 經常損失(第3季累計・2026年8月期) | -183百萬日圓 | -194百萬日圓(去年同期) | ↑ |
| 單季淨損失(第3季累計・2026年8月期) | -291百萬日圓 | -208百萬日圓(去年同期) | ↓ |
| 銷售額(全年度・2025年8月期) | 2,317百萬日圓 | — | — |
| 營業損益(全年度・2025年8月期) | -130百萬日圓 | — | — |
| 總資產(2026年8月期第3季末) | 1,758百萬日圓 | 1,984百萬日圓(2025年8月期末) | ↓ |
| 淨資產(2026年8月期第3季末) | 309百萬日圓 | 595百萬日圓(2025年8月期末) | ↓ |
| 自有資本比率(2026年8月期第3季末) | 17.3% | 30.0%(2025年8月期末) | ↓ |
| 保留盈餘(2026年8月期第3季末) | -1,358百萬日圓 | -1,066百萬日圓(2025年8月期末) | ↓ |
| 每股單季淨損失(第3季累計・2026年8月期) | -114.52日圓 | -81.71日圓(去年同期) | ↓ |
業務詳情
以「將快樂帶入全世界的日常生活」為使命,透過Apple、Google等平台提供行動遊戲。以自主開發原創作品(「Crash Fever」)以及與合作夥伴共同開發之作品(「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」等)兩種形式展開業務。採用免費增值模式,用戶付費及廣告收入為主要收益來源。運用自主開發基礎平台「SEED」,力求以低成本、短期間、高品質完成開發。以在全球市場活用有力IP為成長戰略之核心。
近期概況
減收、單季淨損失擴大,並計提クラッシュフィーバー營運權之減損損失
2026年8月期第3季累計(2025年9月至2026年5月)銷售額為1,448百萬日圓(較去年同期減少11.8%)。「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」於全期完全貢獻業績,另一方面「クラッシュフィーバー」減收及「パンドランド」(2026年3月終止服務)為減收因素。營業損失為167百萬日圓,較去年同期(174百萬日圓)略有改善,但因將「クラッシュフィーバー」營運權之減損損失82百萬日圓計入特別損失,使單季淨損失擴大至291百萬日圓。自有資本比率降至17.3%。由於競爭環境變化,全年度業績預測仍持續不予公開。
主要產品
成長驅動力
- 有力IP作品(HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR等)之全球配信帶來新增銷售貢獻
- 於第1季累計期間著手開發之新有力IP作品進展順利(文中記載為順利)
- 與Apple Inc.、BANDAI NAMCO Entertainment、Bushiroad等多家大型合作夥伴之合作擴大
- 運用自主開發基礎平台「SEED」提升開發效率、抑制成本
- 於全球約12.4兆日圓(2024年)之行動遊戲市場中強化海外展開
風險
- 「パンドランド」終止服務、「クラッシュフィーバー」減收等既有作品收益能力下滑,以及營運權減損損失(82百萬日圓)之產生
- 因新作品業績動向難以預測,全年度業績預測持續不予公開
- 自有資本比率降至17.3%及累積虧損擴大(保留盈餘為負1,358百萬日圓)導致財務基礎脆弱化
- 行動遊戲市場競爭環境急速變化,可能導致用戶取得及留存率惡化之風險
- 公司債(合計340百萬日圓)、長期借款(合計872百萬日圓)之償還負擔增加所帶來之資金周轉風險
- 單季淨損失擴大(較去年同期增加83百萬日圓)致淨資產持續受損
最新更新: 2025年11月26日

