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WonderPlanet Inc.

4199東證Growth資訊通信業

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WonderPlanet Inc.4199

行動遊戲事業(WonderPlanet股份有限公司・單一部門)

日本發行動休閒遊戲之企劃、開發、營運之單一事業公司

期間本期上期增減率
銷售額(第3季累計・2026年8月期)1,448百萬日圓1,642百萬日圓(去年同期)
營業損失(第3季累計・2026年8月期)-167百萬日圓-174百萬日圓(去年同期)
經常損失(第3季累計・2026年8月期)-183百萬日圓-194百萬日圓(去年同期)
單季淨損失(第3季累計・2026年8月期)-291百萬日圓-208百萬日圓(去年同期)
銷售額(全年度・2025年8月期)2,317百萬日圓
營業損益(全年度・2025年8月期)-130百萬日圓
總資產(2026年8月期第3季末)1,758百萬日圓1,984百萬日圓(2025年8月期末)
淨資產(2026年8月期第3季末)309百萬日圓595百萬日圓(2025年8月期末)
自有資本比率(2026年8月期第3季末)17.3%30.0%(2025年8月期末)
保留盈餘(2026年8月期第3季末)-1,358百萬日圓-1,066百萬日圓(2025年8月期末)
每股單季淨損失(第3季累計・2026年8月期)-114.52日圓-81.71日圓(去年同期)

業務詳情

以「將快樂帶入全世界的日常生活」為使命,透過Apple、Google等平台提供行動遊戲。以自主開發原創作品(「Crash Fever」)以及與合作夥伴共同開發之作品(「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」等)兩種形式展開業務。採用免費增值模式,用戶付費及廣告收入為主要收益來源。運用自主開發基礎平台「SEED」,力求以低成本、短期間、高品質完成開發。以在全球市場活用有力IP為成長戰略之核心。

近期概況

減收、單季淨損失擴大,並計提クラッシュフィーバー營運權之減損損失

2026年8月期第3季累計(2025年9月至2026年5月)銷售額為1,448百萬日圓(較去年同期減少11.8%)。「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」於全期完全貢獻業績,另一方面「クラッシュフィーバー」減收及「パンドランド」(2026年3月終止服務)為減收因素。營業損失為167百萬日圓,較去年同期(174百萬日圓)略有改善,但因將「クラッシュフィーバー」營運權之減損損失82百萬日圓計入特別損失,使單季淨損失擴大至291百萬日圓。自有資本比率降至17.3%。由於競爭環境變化,全年度業績預測仍持續不予公開。

主要產品

product
クラッシュフィーバー

2022年5月自Plusue股份有限公司取得營運權之自主營運作品。本第3季累計期間較去年同期減收,且針對取得之營運權(固定資產)計提81,666千日圓之減損損失。

product
HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR

於2026年2月18日開始配信(美國地區僅於3月16日開始配信)。本第3季累計期間業績已完全反映其貢獻,成為新增銷售貢獻之主軸。

product
ジャンプ+ジャンブルラッシュ

由本公司負責開發,於2025年9月開始配信之作品。本第3季累計期間持續貢獻銷售。

product
パンドランド

成為較去年同期減收之因素,於2026年3月終止服務。對本第3季累計期間之銷售減少造成影響。

platform
独自開発基盤「SEED」

為提升多款作品開發、營運效率而建構之自主平台。作為支撐新作品開發前期投資之基礎平台發揮作用。

成長驅動力

  • 有力IP作品(HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR等)之全球配信帶來新增銷售貢獻
  • 於第1季累計期間著手開發之新有力IP作品進展順利(文中記載為順利)
  • 與Apple Inc.、BANDAI NAMCO Entertainment、Bushiroad等多家大型合作夥伴之合作擴大
  • 運用自主開發基礎平台「SEED」提升開發效率、抑制成本
  • 於全球約12.4兆日圓(2024年)之行動遊戲市場中強化海外展開

風險

  • 「パンドランド」終止服務、「クラッシュフィーバー」減收等既有作品收益能力下滑,以及營運權減損損失(82百萬日圓)之產生
  • 因新作品業績動向難以預測,全年度業績預測持續不予公開
  • 自有資本比率降至17.3%及累積虧損擴大(保留盈餘為負1,358百萬日圓)導致財務基礎脆弱化
  • 行動遊戲市場競爭環境急速變化,可能導致用戶取得及留存率惡化之風險
  • 公司債(合計340百萬日圓)、長期借款(合計872百萬日圓)之償還負擔增加所帶來之資金周轉風險
  • 單季淨損失擴大(較去年同期增加83百萬日圓)致淨資產持續受損

最新更新: 2025年11月26日