業務內容
WonderPlanet股份有限公司以「將快樂帶入全世界的日常」為企業使命,主要從事行動遊戲的企劃、開發、營運與銷售業務。公司透過Apple Inc.及Google LLC的平台向用戶提供服務,展開兩種事業形態:自主開發的原創作品(Crash Fever)以及與合作夥伴共同開發的聯合事業作品(Pandland等)。
公司以善用國內外知名IP(智慧財產)進行遊戲開發為強項,積極推動全球市場的拓展。於東京證券交易所Growth市場上市(2021年6月上市)。
商業模式
使用者可免費下載遊戲,公司透過遊戲內道具購買及月費課金(免費增值模式)與廣告觀看獲取收益。自營發行作品以扣除平台手續費及夥伴收益分成後之金額計入營收;協業夥伴發行作品則以所收取之收益分成、成功報酬及開發費對價計入營收。
此外亦有委託開發收入。2025年8月期主要客戶為Apple Inc.(25.1%)、BANDAI NAMCO Entertainment(23.9%)、Google LLC(20.9%)、Bushiroad(12.5%)、Game Freak(12.2%)。
企業優勢
2025年8月期,BANDAI NAMCO Entertainment(占營收比23.9%)、Bushiroad(占12.5%)、Game Freak(占12.2%)等多家大型IP持有方的合作對營收有所貢獻。HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR(與Bushiroad共同開發)預計於2026年全球同步發行亦已公告,顯示公司具備高度的IP調度能力。
為使行動遊戲各項功能標準化、提升品質並削減工時,公司建構並整備了自主開發基礎平台「SEED」。2025年8月期投入研究開發費58百萬日圓,作為實現低成本、短期間、高品質開發與營運目標的技術基礎而發揮作用。
公司已建構全面遠端辦公體制,包括虛擬辦公室的落實運用、彈性工時制度,以及遠端工作環境補助等配套措施。同時推動全公司範圍運用AI,力求在相同人力與成本下提升產品品質。2025年8月期的設備投資僅10百萬日圓(用於採購業務用電腦),維持輕量化的資產結構。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
2026年8月期第3季度累計(9個月)營收為1,448百萬日圓(較去年同期減少11.8%)。儘管「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」有所貢獻,但「Crash Fever」營收減少以及「Pandland」服務終止(2026年3月)造成拖累,公司整體呈現營收減少。
營業損失167百萬日圓、經常損失183百萬日圓雖較去年同期小幅改善,但因認列Crash Fever運營權減損損失82百萬日圓,本季淨損擴大至291百萬日圓,較去年同期的208百萬日圓惡化。結合過去5期的年度業績來看,營收從2021期的3,586百萬日圓持續減少至2025期的2,317百萬日圓,結構性收益能力下滑的趨勢仍在持續。
成長策略
運用有力IP的全球化布局,並藉由自主開發基礎平台「SEED」擴大並穩定收益基礎
與Bushiroad共同開發的作品於2026年2月(日本等地)、3月(美國)開始上線。據揭露,該作品已完整貢獻於第3季累計期間的業績,發揮新收益來源的作用。今後的持續營運與收益擴大仍為課題。
據揭露,第1季累計期間新著手開發的有力IP作品進展順利。具體作品名稱及上線時間尚未公布,但被視為下一個收益支柱。上線後的初期表現將是業績復甦的關鍵。
為2025年9月開始上線的自主開發作品。在第3季累計期間中,該作品承擔既有作品營運的一部分,但銷售貢獻的細節未予揭露。期望其能發揮彌補既有作品營收減少的作用。
透過自主開發基礎平台「SEED」及AI、全遠端工作的運用,削減開發與管理成本。第3季累計的銷售費用及一般管理費為413百萬日圓,較去年同期的464百萬日圓削減約11%,有助於縮小虧損幅度。
最新更新: 2026年7月17日

