業務內容
股份公司TENDA成立於1995年,為東證Standard上市的IT服務企業集團(7家公司)。主力的DX解決方案事業透過網頁系統開發・維護・技術人員支援,協助企業推動DX,占營收約65%。
Techwise顧問事業展開Microsoft產品活用顧問服務以及自營產品「Dojo系列」(累計導入超過3,000家企業)。遊戲內容事業則透過委外開發與自有IP雙軸,參與規模約5兆日圓的國內遊戲市場。
員工中超過70%為技術人員,以技術力為核心提供「工作方式變革解決方案」,並將其作為事業根本。
商業模式
DX解決方案事業透過承包開發・實驗室型開發(Tender Labo)・維護運用的套裝提供,確保穩定的持續性收益。Techwise顧問事業則結合Dojo系列的訂閱型銷售(目標於2028年度末SaaS比率達50%以上)與高附加價值顧問服務。
遊戲內容事業則以委外開發與課金型自營遊戲為兩大主軸。此外,亦透過併購擴充事業與人才基礎,作為成長手段之一。
企業優勢
2008年推出的手冊自動製作軟體「Dojo」累計導入企業超過3,000家。產品線已擴展至「Dojoナビ」「Dojoウェブマニュアル」,並持續推進向地方政府市場的拓展。Techwise顧問事業2025年5月期營收為946百萬日圓,部門利潤率達26.8%,維持高獲利水準。
自2001年進入行動事業以來,累計持有超過1,000件網頁系統・應用程式開發實績。以LAMP系工程師為核心,結合敏捷式開發與實驗室型開發(テンダラボ),使DX解決方案事業於2025年5月期達成營收3,609百萬日圓、部門利潤率24.5%。
自2022年起,陸續將三友テクノロジー・株式會社Skyarts・インテリジェントシステムズ・株式會社Almondo等多家公司納入子公司。2024年12月將インテリジェントシステムズ與Almondo納入合併子公司,同時強化DX開發能力並擴展AI解決方案供應能力。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營業收入從2022期3,509百萬日圓增至2024期5,175百萬日圓,維持擴大基調,但2026期為5,131百萬日圓(較前期減少8.0%),首次轉為減收。營業利益在2024期546百萬日圓達到高峰後,2025期降至428百萬日圓、2026期降至165百萬日圓,連續兩期大幅下滑,營業利益率降至3.2%。
主要原因為DX解決方案事業因大型案件結束導致銷售額下滑(該事業銷售額較前期減少15.3%),以及銷管費用居高不下對利潤造成壓迫。就外部因素而言,家用主機遊戲委外開發市場中,外包抑制及案件爭奪競爭加劇,也使遊戲內容事業的收益惡化(分部利益較前期減少74.8%)。
展望2027期,公司預估營業收入為5,400百萬日圓、營業利益為300百萬日圓,預期收益將回升。
成長策略
收益結構轉型「Foundation Year」,邁向存量型・高附加價值型模式
以一體提供BPR・SaaS整合・導入後運用改善支援的TRAN-DX作為成長驅動力,推動收益結構由依賴單次開發轉向包含ARR的存量型模式。同時並行推進抑制零基礎(Zero Scratch)開發比例,並藉由雲原生・AI活用提升開發效率。
針對地方政府在業務標準化・知識傳承方面的需求強化提案活動,擴大公共領域的銷售管道並充實存量收益基礎。2026年5月期已確認地方政府導入擴大・橫向推廣之初步成效,預期後續使用將持續推進。
運用Azure OpenAI等技術展開以AI為前提的業務改革支援・持續運用服務,不僅止於個別PoC・委外開發,更進一步推展AI實作經驗(know-how)的標準化與持續改善支援。並藉由掌握Microsoft 365・Fabric等雲端・AI相關需求,力求提升專案單價。
一方面推進線上遊戲現有作品組合之重新檢視(包括結束營運・事業轉讓),另一方面以Skyarts為核心,在影像・特效領域拓展至廣告影像・音樂錄影帶(MV)等非遊戲領域。將2027年5月期定位為建立體制・累積實績之年度,力求於2028年5月期以後取得來自大型遊戲公司之整體大型委外案件。
透過強化接單前審查・重新定義重點客戶・強化業務與交付部門之協作,消除專案盈虧的落差。2026年5月期營收・營業利益・經常利益均超越修正後預測,此已確認為經營管理精度提升之初步成效。
最新更新: 2026年7月17日

