業務內容
Appirits股份有限公司成立於2000年,以「The Internet Company」為經營理念,經營Web解決方案事業、數位人才培育派遣事業、線上遊戲事業三個事業部門。Web解決方案事業從電商網站・Web系統的企劃到維護提供一站式服務,承接DX需求。
數位人才培育派遣事業透過招募・培育無經驗者,向企業・地方政府供給高品質的數位人才。線上遊戲事業以自營・委外・運營移轉的複合模式創造穩定收益。
2021年於東證JASDAQ上市,現於東證標準市場上市。以併購作為成長戰略的支柱,自2022年以來已將4家公司納為全資子公司。
商業模式
Web解決方案事業以一站式方式承接客戶的Web系統開發・維護業務,並藉由續約客戶比率約八成的忠誠循環,確保穩定的接單量。數位人才培育派遣事業則招募並培育無經驗人員,藉此提升派遣單價。
線上遊戲事業透過App Store及Google Play的道具課金(對Apple Inc.為1,267百萬日圓、對Google LLC為676百萬日圓),結合委外開發與營運移轉的複合模式來獲取收益。透過在三大事業之間循環運用人才與know-how,創造出跨事業的協同效應。
企業優勢
Web解決方案事業自上年度延續至今的持續客戶比率達約8成。從企劃・需求定義到維護・運營提供一站式服務的忠誠度循環(Loyalty Loop)提高了顧客的轉換成本,支撐著穩定的接單餘額(2025年1月期期末為1,336百萬日圓)。
自2022年起,將株式會社ムービングクルー・株式會社Y's・Bee2B株式會社・株式會社クエイル等4家公司納入完全子公司。藉此納入海外・地方事業拓展、AWS專屬基礎架構技術、IT人才派遣等多元機能,逐步強化顧客基礎、技術組合與招募能力。
線上遊戲事業的部門利潤率為10.9%(營收3,370百萬日圓,部門利潤367百萬日圓)。運營移交後推動外包業務內製化及運營效率化,成本呈下降趨勢,2025年1月期部門利潤較去年同期大幅增加93.3%。來自Apple Inc.・Google LLC的付費收入持續穩定擴大。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收自2022年1月期的4,796百萬日圓成長至2026年1月期的9,955百萬日圓,連續5期增收,但2026年1月期因大型不採算案件影響,營業利益為△309百萬日圓、當期淨損為△465百萬日圓,轉為虧損。2027年1月期第1季(2026年2月~4月)營收為2,499百萬日圓(較去年同期增加0.9%),營業利益40百萬日圓,恢復盈利。
銷貨成本自去年同期的2,008百萬日圓降至1,983百萬日圓,毛利率由18.9%改善至20.6%。就市場環境而言,企業與地方政府持續進行IT投資以及開發單價上升為助力,但全年第2季度累計預估營業損失為△167百萬日圓,全面實現收益正常化仍是下半年以後的課題。
成長策略
透過既有三大事業的收益正常化,以及透過M&A・出資擴大技術與事業領域,實現VISION2030
前一合併會計年度大幅壓縮收益的大型不賺錢案件,已於2027年1月期Q1末收斂完畢。透過嚴格化接單篩選標準・強化PMO機能・轉向1億日圓以上的大型SI案件,提高高附加價值案件比率,藉此改善收益結構。
除了以往以委外開發為主軸的「Delivery」模式外,亦推動轉型為與客戶共同創造事業成長的「Discovery」模式。以企業・人才・創意得以循環的價值創造生態系「SAKURA STAGE BASE」為核心,加速展開新事業。
因應生成式AI的興起以及案件的大型化・高度化,從以往以年輕工程師為核心的體制,戰略性地增強負責需求定義・設計・架構建構的中堅~資深人才。透過「共創・共學」「人才培育」「生產力提升」三要素實現轉型。
針對與既有事業具高度協同效益的開發公司・先進技術領域企業・擁有優質客戶基礎的企業,持續積極進行M&A。截至最近仍持續執行,例如2025年11月將BUNBU COMPANY LIMITED納入子公司,藉此追求集團整體企業價值最大化。
推動進入Physical AI領域,包括對H2L株式會社的出資。將本公司的應用程式開發能力與身體感知數位化技術融合,致力開拓運動指導AI及粉絲參與型體驗等新市場。於推し文化與遊戲事業內以「Physical AI Solution」之名,為構建下一代收益基礎進行準備。
最新更新: 2026年7月17日

