業務內容
beagle股份有限公司展開兩大事業:以漫畫配信服務「漫畫王國」為核心的平台事業群,以及以文化社集團為核心的內容事業群。自2006年服務開始以來,「漫畫王國」已成長為會員數900萬人、累計下載25億冊的國內頂尖電子漫畫平台。
文化社是一家擅長女性向漫畫的綜合出版社,其銷售額大部分來自數位業務。透過與日本電視放送網的資本業務合作,公司推動IP創出與活用的擴大,力求成為「在全球市場通用的內容製作公司」。
主要客群為使用智慧型手機、平板電腦的漫畫讀者及女性向內容消費者。
商業模式
平台事業群採用使用者付費模式,用戶購買點數以消費內容。可併用月額方案與計次付費,每日最高50%回饋的點數方案有助於培養忠實顧客。透過與出版社、作家直接簽約超過2,000件,排除中間利潤,實現高收益分配。內容事業群方面,文化社以女性向漫畫的電子出版為主軸確保收益,紙本出版則透過成本控管維持獲利能力。
企業優勢
並非透過電子書業界常見的經銷商,而是與作家、出版社直接簽約超過2,000件。透過排除中間利潤,實現著作權人與公司雙方的高收益分配,同時也使未電子化配信、絕版作品的取得以及靈活的促銷活動成為可能。
自2006年開始提供服務以來擁有超過19年的營運實績,2025年1月會員數突破900萬人,2025年7月累計下載冊數突破25億冊。在第三方調查機構針對電子漫畫服務進行的調查中榮獲「划算感No.1」,品牌認知度與顧客基礎的厚實度成為與競爭對手的差異化因素。
內容瀏覽所使用的閱讀器「Next Viewer」為自主內部開發,支援頁面式與分格式瀏覽形式。此外,還導入了基於使用者購買、瀏覽資訊的自主開發AI推薦功能,有助於網站最佳化及提升持續使用率。累積的大數據也被運用於內容製作。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
過去5期的營收以2023期190億81百萬日圓為高峰,此後持續呈減少趨勢,2025期已降至167億20百萬日圓。2026年第1季累計營收為37億67百萬日圓(較去年同期減少9.1%),減收趨勢仍在持續。
營業利益為1億85百萬日圓(較去年同期減少19.2%),母公司業主歸屬淨利為31百萬日圓(較去年同期減少66.9%),大幅惡化。淨利急減的原因在於法人稅等141百萬日圓佔稅前利益172百萬日圓的絕大部分。
從外部因素來看,電子書市場競爭日趨激烈,加上紙本出版市場持續萎縮,經營環境愈加嚴峻。全年預估(營收170億91百萬日圓,較上期成長2.2%;營業利益14億91百萬日圓,較上期成長9.0%)維持不變,但第1季的達成率仍處於低水準。
成長策略
「漫畫王國」差異化・獨家內容創作・外部合作擴大IP的三大支柱
透過穩定留存並培育付費意願高的重度使用者,力求提升付費人數與客單價。2026年1Q在削減廣告費的同時實施此策略,但尚未足以彌補活躍使用者數的減少,「漫畫王國」銷售額較去年同期減少8.9%,減收趨勢仍在持續。
為開拓「漫畫王國」的新使用者並擴大認知度,於2026年1Q開始運用短影音進行社群媒體行銷。作為新措施才剛正式展開,對使用者數的貢獻效果尚需今後持續驗證。
在與HJ控股合作的「Hulu電子漫畫配信」服務中,自2026年1Q起正式展開多項新使用者開拓措施。平台事業群的他社配信銷售額較去年同期擴大約2.6倍(133百萬日圓),已開始顯現一定成效。
自有原創作品的對外銷售額表現穩健成長,Bunkasha集團作品改編電視劇(2026年1月、3月於東京電視台播出2部作品)帶動的IP認知度提升也持續進行中。透過內容資產的多面向運用,力求提升平台事業群及內容事業群兩方的收益基礎。
最新更新: 2026年7月17日

