gumi Inc.3903
行動線上遊戲事業
專注於智慧型手機原生應用程式遊戲開發與營運的gumi主力事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入(全年度・2026年4月期) | 7,006百萬日圓 | 6,454百萬日圓(2025年4月期) | ↑ |
| 營業虧損(全年度・2026年4月期) | -469百萬日圓 | -119百萬日圓(2025年4月期) | ↓ |
| 部門資產(期末) | 8,937百萬日圓(2026年4月期末) | 10,277百萬日圓(2025年4月期末) | ↓ |
| 折舊費用(全年度・2026年4月期) | 734百萬日圓 | 52百萬日圓(2025年4月期) | ↑ |
| 減損損失(全年度・2026年4月期) | 606百萬日圓 | 9百萬日圓(2025年4月期) | ↓ |
業務詳情
在國內外從事智慧型手機專用原生應用程式遊戲的開發與營運。經歷不良獲利作品的提前撤出、向其他公司移轉營運、轉讓合併子公司(Elim股份有限公司)股份等結構改革後,正朝向結合他社優質IP與自有遊戲引擎的低風險型開發進行戰略轉型。2026年4月期開始發行新作品「JOJO的奇妙冒險 ORAORA OVERDRIVE」,達成增收,但因促銷費用增加,營業虧損擴大。
近期概況
新IP作品發行帶動增收,但促銷費用增加及減損計提使虧損大幅擴大
2026年4月期以「JOJO的奇妙冒險 ORAORA OVERDRIVE」開始發行為主要因素,營業收入達7,006百萬日圓(較前期增加8.6%),達成增收。另一方面,因該作品發行前後強化促銷活動導致廣告宣傳費用增加等因素,營業虧損擴大至469百萬日圓(前期為119百萬日圓虧損),虧損幅度大幅擴大。此外,計提減損損失606百萬日圓、折舊費用734百萬日圓,成本結構最佳化仍是持續課題。另外,自2027年4月期起,部門名稱將變更為「Neo Media娛樂事業」。
主要產品
成長驅動力
- 結合他社優質IP與自有遊戲引擎,開發低成本、高獲利可能性的新作品
- 透過參與製作委員會出資等方式取得IP,並進入周邊娛樂事業,創造多元收益來源
- 強化委託開發業務,建立穩定收益模式(現金引擎化)
- 持續透過不良獲利作品的提前撤出、營運移轉來優化成本結構
- 透過休閒遊戲及家用主機・Steam用內容的拓展,實現收益來源多元化
- 最大化與SBI集團Neo Media戰略的協同效應
風險
- 行動線上遊戲市場紅海化導致開發費用、營運費用高漲
- 新作品促銷費用增加導致暫時性虧損擴大的風險(於2026年4月期已顯現)
- 不良獲利作品撤出、營運移轉、子公司股份轉讓所伴隨的持續減收壓力
- 對Apple Inc.、Google Inc.等平台業者的營收集中風險
- 對智慧型手機、平板裝置技術革新應對遲延的風險
- 遊戲資產減損風險(2026年4月期已計提606百萬日圓減損損失)
最新更新: 2025年7月28日

