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行動線上遊戲事業

專注於智慧型手機原生應用程式遊戲開發與營運的gumi主力事業

期間本期上期增減率
營業收入(全年度・2026年4月期)7,006百萬日圓6,454百萬日圓(2025年4月期)
營業虧損(全年度・2026年4月期)-469百萬日圓-119百萬日圓(2025年4月期)
部門資產(期末)8,937百萬日圓(2026年4月期末)10,277百萬日圓(2025年4月期末)
折舊費用(全年度・2026年4月期)734百萬日圓52百萬日圓(2025年4月期)
減損損失(全年度・2026年4月期)606百萬日圓9百萬日圓(2025年4月期)

業務詳情

在國內外從事智慧型手機專用原生應用程式遊戲的開發與營運。經歷不良獲利作品的提前撤出、向其他公司移轉營運、轉讓合併子公司(Elim股份有限公司)股份等結構改革後,正朝向結合他社優質IP與自有遊戲引擎的低風險型開發進行戰略轉型。2026年4月期開始發行新作品「JOJO的奇妙冒險 ORAORA OVERDRIVE」,達成增收,但因促銷費用增加,營業虧損擴大。

近期概況

新IP作品發行帶動增收,但促銷費用增加及減損計提使虧損大幅擴大

2026年4月期以「JOJO的奇妙冒險 ORAORA OVERDRIVE」開始發行為主要因素,營業收入達7,006百萬日圓(較前期增加8.6%),達成增收。另一方面,因該作品發行前後強化促銷活動導致廣告宣傳費用增加等因素,營業虧損擴大至469百萬日圓(前期為119百萬日圓虧損),虧損幅度大幅擴大。此外,計提減損損失606百萬日圓、折舊費用734百萬日圓,成本結構最佳化仍是持續課題。另外,自2027年4月期起,部門名稱將變更為「Neo Media娛樂事業」。

主要產品

product
他社IP作品(原生應用程式遊戲)

以「JOJO的奇妙冒險 ORAORA OVERDRIVE」等活用他社IP的低成本、高獲利可能性新作品為主軸。發行前後強化促銷活動,導致廣告宣傳費用暫時性增加的結構。

service
委託開發服務

為建立穩定收益模式而強化推動的委託開發服務。運用自有遊戲引擎的技術實力,承接外部企業的開發案件。

product
休閒遊戲・家用主機/Steam用內容

透過向智慧型手機以外平台拓展,以實現收益來源多元化的措施。作為應對行動市場紅海化風險的對策而定位。

成長驅動力

  • 結合他社優質IP與自有遊戲引擎,開發低成本、高獲利可能性的新作品
  • 透過參與製作委員會出資等方式取得IP,並進入周邊娛樂事業,創造多元收益來源
  • 強化委託開發業務,建立穩定收益模式(現金引擎化)
  • 持續透過不良獲利作品的提前撤出、營運移轉來優化成本結構
  • 透過休閒遊戲及家用主機・Steam用內容的拓展,實現收益來源多元化
  • 最大化與SBI集團Neo Media戰略的協同效應

風險

  • 行動線上遊戲市場紅海化導致開發費用、營運費用高漲
  • 新作品促銷費用增加導致暫時性虧損擴大的風險(於2026年4月期已顯現)
  • 不良獲利作品撤出、營運移轉、子公司股份轉讓所伴隨的持續減收壓力
  • 對Apple Inc.、Google Inc.等平台業者的營收集中風險
  • 對智慧型手機、平板裝置技術革新應對遲延的風險
  • 遊戲資產減損風險(2026年4月期已計提606百萬日圓減損損失)

最新更新: 2025年7月28日