業務內容
株式會社gumi成立於2007年,為東京證券交易所主板(Prime市場)上市之娛樂企業。公司展開「行動線上遊戲事業」與「區塊鏈等事業」兩大事業部門。
行動遊戲事業方面,從事國內外智慧型手機原生應用程式遊戲之開發與營運,並與SQUARE ENIX等擁有強大IP的公司進行協作,例如FF系列作品。區塊鏈等事業方面,則以遊戲為主的娛樂領域,以及以節點營運、基金投資為核心的金融領域雙軸推動事業發展。
公司於國內外擁有多家子公司,並透過與SBI控股(SBIホールディングス)及SUPER STATE HOLDINGS之資本業務合作,強化其於Web3領域之事業基礎。
商業模式
行動線上遊戲事業以透過Apple、Google等平台進行的應用程式內付費為主要收益來源,SQUARE ENIX為2025年4月期銷售額佔比27.96%的最大客戶。區塊鏈等事業則透過三種途徑獲取收益:透過OSHI3平台接收代幣所伴隨之銷售認列、多條鏈節點營運所帶來的穩定收益,以及基金投資的投資回收。
2025年4月期各事業部門銷售額為:行動線上遊戲事業6,454百萬日圓、區塊鏈等事業2,488百萬日圓。
企業優勢
與Square Enix長期營運FF系列作品(FFBE、WAR OF THE VISIONS等),2025年4月期對該公司的銷售額為2,500,689千日圓(占整體27.96%)。公司擁有自有遊戲引擎,透過與其他公司強勢IP結合,建立了可低成本、高獲利機率開發新作品的體制。
2018年進入區塊鏈事業,建立了節點營運、基金投資、平台業務三大主軸。2025年4月期區塊鏈等事業銷售額為2,488百萬日圓(較去年同期增加86.9%),營業利益為490百萬日圓,成為彌補行動遊戲事業虧損的收益支柱。
透過與SBI控股的資本業務合作(配發普通股8,800,000股),建立了在區塊鏈相關內容開發、Web3網路運用、金融商品開發等領域的合作體制。2025年6月與SBI共同決定組成上市加密資產運用基金,致力於擴大資產管理業務。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收為9,184百萬日圓(較前期成長2.7%),達成五期以來首次增收,但營業利益驟降至83百萬日圓(前期370百萬日圓,較前期減少77.5%)。主因為新作品「JoJo的奇妙冒險 ORAORA OVERDRIVE」發行所伴隨的廣告宣傳費增加。
經常利益為2,170百萬日圓(較前期成長3.2%),確保了增益,但依賴加密資產評價收益2,633百萬日圓(外部因素為加密資產市況上揚所貢獻)的結構並未改變。歸屬於母公司股東之本期淨利為1,455百萬日圓(較前期減少29.5%),受前期列計之特別利益(投資有價證券出售收益1,196百萬日圓等)消失之影響。
過去五期的營收變化為18,942→16,010→12,067→8,943→9,184百萬日圓,在大幅縮減後呈現觸底徵兆。
成長策略
依循SBI新媒體策略進行的部門重組,並強化IP活用型遊戲與加密資產運用兩大主軸
透過結合自家遊戲引擎與外部IP,在抑制開發成本的同時確保集客能力的戰略。2026年4月期開始配信「JOJO的奇妙冒險 ORAORA OVERDRIVE」,為行動線上遊戲事業的營收增長做出貢獻。另一方面,配信前後促銷費用增加導致營業損失擴大,成本效益的改善為當前課題。
透過出資製作委員會取得IP,並進軍遊戲以外的周邊娛樂事業,藉此創造多元收益來源的方針。此舉被定位為2027年4月期起轉型為「新媒體娛樂事業」的前哨布局,預期能與SBI集團的新媒體生態系形成聯動。
在新加密事業中,透過積極持有及運用XRP以獲取收益,並藉Hinode Technologies的加密資產再平衡策略與SaaS事業累積穩定收益。2026年4月期期末加密資產餘額擴大至14,134百萬日圓,資產規模持續擴大,但對加密資產市場行情的依賴度偏高,屬於風險因素。
持續實施提早撤出虧損作品及將營運移轉予其他公司,以優化成本結構。上一期已實施轉讓股式會社Alim股份等結構改革,但2026年4月期銷售費用及一般管理費仍達2,793百萬日圓,較上期增加62.5%,仍需持續徹底進行成本管理。
於2026年6月12日董事會決議通過,自2027年4月期起變更報告部門名稱。透過配合SBI集團金融、數位空間、新媒體三大生態系聯動戰略進行事業重組,力求最大化集團協同效應。變更後部門區分之相關數值目前正進行計算中。
最新更新: 2026年7月17日

