I-FREEK MOBILE INC.3845
內容事業
經營知育應用程式、電子繪本、角色製作之BtoC/BtoB複合型內容事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 分部營收(2026年3月期全年) | 36百萬日圓 | 88百萬日圓 | ↓ |
| 分部虧損(2026年3月期全年) | △7百萬日圓 | △43百萬日圓 | ↑ |
| 分部資產(2026年3月期末) | 14百萬日圓 | 19百萬日圓 | ↓ |
| 占全公司營收之比率 | 約2% | 約4% | ↓ |
業務詳情
提供親子向知育應用程式、經營兒童向YouTube頻道「ポポキッズ(Popo Kids)」,並從事電子繪本受託製作、角色製作等多樣化數位內容業務。除BtoC應用程式收益外,亦推動法人客戶向內容製作及協作案件。占全公司營收比率約2%(2026年3月期),規模較小。自2027年3月期起將整併至DX事業,作為報告分部將予以廢止。過去以生成式AI運用及與大型企業協作為方向,致力於提升獲利能力。
近期概況
因「森のえほん館」終止服務及資產轉移推動結構改革,虧損幅度大幅縮小
於2025年7月31日終止經營約14年之電子繪本應用程式「森のえほん館」服務,藉此削減維護運營成本。累積之內容資產轉移至ポポキッズ及Netflix,轉換為更具效率之配信模式。營收由前期88百萬日圓大幅減少至36百萬日圓,惟分部虧損由前期△43百萬日圓縮小至△7百萬日圓。自2027年3月期起將整併至DX事業,作為報告分部將予以廢止。
主要產品
成長驅動力
- 擴大法人客戶向內容協作案件(與東海理化、Plantio、Itfor等之合作實績)
- 開發結合生成式AI技術與自有內容資產之新服務(如實境連動型AI應用程式「grow β」等)
- 透過ポポキッズ(YouTube頻道)高效變現既有電子繪本資產
- 透過Netflix等BtoB外部平台拓展內容配信以擴大獲利機會
- 整併至DX事業後,創造內容製作能力、IP運用知識及應用程式開發知識之協同效應
風險
- 因「森のえほん館」終止服務致營收大幅萎縮(較前期減少約59%),內容事業單獨之獲利基礎極為脆弱
- 自2027年3月期起將整併至DX事業,作為獨立分部之評估與管理將終止之風險
- 內容市場競爭加劇及技術變化應對遲緩導致使用者數減少之風險
- 法人向協作案件單次性質較高,建立持續性獲利基礎為一課題
- 應對生成式AI等新技術所致成本增加之風險
最新更新: 2026年6月24日

