業務內容
株式會社Aeria為1998年創立的網路相關企業,形成擁有連結子公司27家、權益法適用關聯公司1家的集團。事業由IT服務事業(聯盟行銷平台・數據服務)、內容事業(智慧型手機遊戲開發・配送・角色商品銷售)、資產管理事業(不動產買賣・租賃・住宿設施經營・投資事業)三個部門構成。
主要客戶除行動遊戲用戶外(對Apple Inc.銷售2,778百萬日圓・16.9%、對Google Inc.銷售1,870百萬日圓・11.4%),還涵蓋不動產投資者、法人客戶等多方領域。公司以「溝通」為關鍵字,將創造網路社會中不可或缺的服務作為經營理念。
商業模式
內容事業以遊戲本身免費提供、透過遊戲內道具付費獲取收益的免費增值模式為核心。IT服務事業則透過聯盟行銷平台的手續費收益,以及託管代管等數據服務事業的收益,確保穩定收益。
資產管理事業則透過投資用不動產的精選銷售・租賃・住宿設施營運來獲取收益。2025年12月期的營收結構為內容事業56.7%、資產管理事業33.2%、IT服務事業10.7%,在獲利面則以資產管理事業為最大貢獻部門。
企業優勢
2025年12月期的資產管理事業銷售額為5,469百萬日圓,營業利益591百萬日圓,營業利益率達10.8%。較去年同期實現34.1%的營業利益增長,高利潤率的投資用不動產精選銷售策略奏效。該事業約佔集團整體營業利益667百萬日圓的88%。
繼2024年12月期錄得營業損失42百萬日圓、當期淨損失739百萬日圓後,2025年12月期實現V字型復甦,營業利益達667百萬日圓、當期淨利益352百萬日圓。EBITDA達776百萬日圓(較去年同期增長216.2%)。
主要原因為固定費用削減(銷管費5,416百萬日圓,前期為6,236百萬日圓)及成本降低(銷售成本10,388百萬日圓,前期為12,961百萬日圓)。
2025年12月期末的現金及現金等價物餘額為7,426百萬日圓。總資產21,238百萬日圓,自有資本比率維持在40.2%。有息負債餘額為7,589百萬日圓,與現金等價物幾乎處於同一水準,手頭流動性保持相應充足。淨資產總額為9,231百萬日圓,較前期增加649百萬日圓。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
過去5期的營收在2023年12月期以22,671百萬日圓觸頂後,逐年萎縮至2025年12月期的16,472百萬日圓。2026年12月期第1季營收為4,656百萬日圓(較去年同期增加16.4%),轉為增收,主要原因為資產管理事業之銷售用不動產出售金額較去年同期大幅增加99.9%所致。
另一方面,由於銷售成本增加,銷售毛利率下滑,營業利益為222百萬日圓(較去年同期減少30.6%),EBITDA亦為240百萬日圓(較去年同期減少31.3%),收益性呈現惡化。就外部因素而言,投資用不動產價格高漲及收益率下降,導致適當標的不足,資產管理事業之持續性利益成長受到限制。
若欲達成全年預估(營業利益900百萬日圓),下半年須有大幅度的業績改善。
成長策略
強化3項事業之協同效應、深耕小眾市場、活用M&A擴大收益基礎
以規模較小、事業期間較短的收益不動產為主展開業務,在控制事業風險的同時確保穩定收益。將根據金融機構的融資態度等審慎持續經營事業。2026年1Q,出售用不動產的竣工至結算進展順利,銷售額較去年同期成長99.9%。
推動由大眾市場轉向鎖定目標客群之小眾市場,強化智慧型手機・平板電腦遊戲的開發、發行與營運。惟2026年1Q現有內容及商品銷售收益減少,銷售額為1,875百萬日圓(較去年同期減少21.3%)・營業利益6百萬日圓(減少92.5%),與計畫出現大幅偏離。
採用EBITDA作為經營指標,建立超越各國會計準則差異之企業比較與M&A評估體制。自2026年1Q起將股式會社Epoch In心齋橋新納入合併範圍,擴充資產管理事業之事業基礎。今後仍將積極致力於透過活用M&A擴大事業規模。
在維持株式會社AirNet之數據服務事業穩定收益的同時,力圖恢復株式會社First Penguin之聯盟行銷平台事業的收益。2026年1Q因代收代付收益・聯盟廣告收益減少,銷售額為410百萬日圓(較去年同期減少8.2%)・營業利益9百萬日圓(減少49.2%),持續低迷,改善為當務之急。
最新更新: 2026年7月17日

