業務內容
株式会社Digital Media Professionals以「Making the Image Intelligent」為企業宗旨,核心事業為圖形IP核心及AI・深度學習用IP核心之開發與授權之半導體IP企業。主要客戶為遊戲機器・汽車・家電・娛樂機器用半導體製造商及最終產品製造商。
事業由IP核心授權、產品(LSI・AI半導體・視覺系統等)、專業服務三大支柱構成,其中娛樂用圖形LSI「RS1」為目前主要收益來源。公司將次世代邊緣AI半導體「Di1」定位為中長期成長動能,並積極推動包括印度市場之全球化布局。
公司成立於2002年,於東京證券交易所Growth市場上市。
商業模式
IP核心授權事業除初期授權收入外,還會累積依產品出貨數量計算的營運權利金以及SaaS型訂閱所帶來的經常性收益。產品事業則將搭載自家IP的LSI委外製造後進行銷售,其中娛樂應用領域的「RS1」占銷售額的絕大部分。
專業服務事業則承接客戶SoC設計最佳化及AI演算法開發等委託業務,藉由從PoC到量產轉移的一貫支援,力求將LTV最大化的架構。
企業優勢
自2002年設立以來,從3D圖形IP核心「PICA200」起步,持續自主開發深度學習影像辨識引擎「ZIA」、次世代邊緣AI SoC「Di1」等產品。演算法、軟體、硬體皆能一貫內製的體制成為與競爭對手的差異化要因,能夠在客戶從企劃到量產的全流程提供附加價值。
與BANDAI NAMCO Sevens共同開發的影像處理半導體「RS1」持續向柏青哥・柏青嫂(Pachislot・Pachinko)市場量產出貨,2026年3月期娃娃機領域(Amusement)銷售額達1,951百萬日圓,約占全公司銷售額的80%。此穩定的收益基礎支撐了對成長領域的戰略投資。
2014年與株式会社レスター(原UKC控股)締結業務資本合作,2019年與山葉發動機締結業務資本合作。Lester提供國內外廣泛的銷售渠道,2026年3月期對該公司的銷售額為1,952百萬日圓(占全公司比重80.2%)。與山葉發動機則在移動與機器人領域推動AI技術應用合作。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收自2022年3月期1,668百萬日圓擴大至2024年3月期3,016百萬日圓後,於2025年3月期3,078百萬日圓進入停滯期,2026年3月期則驟減至2,432百萬日圓。營業利益於2024年3月期達到329百萬日圓高峰後,2025年3月期降至266百萬日圓,2026年3月期轉為虧損311百萬日圓。
主因為娛樂領域外部因素(柏青哥吃角子老虎機檢定合格率低迷)導致產品事業大幅減收,以及包含「Di1」開發費301百萬日圓之銷售管理費用增加(較前期1,059百萬日圓增至1,221百萬日圓)。以季度別觀之,第4季(2026年1月至3月)已轄有營業利益78百萬日圓,可見下半期出現復甦徵兆。
現金及約當現金於期間內減少714百萬日圓,降至1,797百萬日圓。
成長策略
透過Di1量產化、業務用機台事業復甦、機器人/FA事業擴大實現複合成長
在印度市場與Sparsh CCTV公司(安控)、ideaForge公司(無人機)締結戰略合作夥伴關係,推動產品開發。ANPR解決方案於日本國內外展開,監視攝影機、無人機、行動載具相關客戶評估持續推進。透過在亞洲、北美的營業活動加速量產採用。
推動柏青哥、柏青嫂用RS1的量產出貨復甦,同時積極納入周邊業務以提升附加價值。並同步推進針對次世代產品的市場調查及產品企劃,維持並強化穩定的收益基盤。
推動由PoC階段轉向量產系統產品及標準套件化階段。半導體製造設備用物體偵測系統進入量產階段,Cambrian視覺系統的商談持續推進,並透過整合Di1開發及提供高附加價值解決方案,以擴大事業規模。
於2025年4月開始的FA事業中,以AMR本體及AMR用元件為核心提供產品。針對製造業、物流業客戶及機器人製造商推動銷售擴展,並期望與機器人・安全事業產生協同效應。
融合LLM與自有視覺AI技術的行為辨識AI平台,於2025年9月開始提供。已在公共設施展開滑板玩家偵測系統的實地運用,並計畫拓展至公共設施、商業設施、施工現場等安全管理市場。
最新更新: 2026年7月19日

