GREE Holdings, Inc.3632
遊戲事業
GREE HD最大的事業部門。智慧型手機遊戲的開發與營運為主要收益支柱。
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入(2026年6月期第3季累計) | 22,628百萬日圓 | 27,871百萬日圓(2025年6月期第3季累計) | ↓ |
| 營業利益(2026年6月期第3季累計) | 2,698百萬日圓 | 2,962百萬日圓(2025年6月期第3季累計) | ↓ |
| 營業利益率(2026年6月期第3季累計) | 約11.9% | 約10.6%(2025年6月期第3季累計) | ↑ |
| 營業收入年增率 | △18.8% | - | ↓ |
| 營業利益年增率 | △8.9% | - | ↓ |
| 營業收入(2025年6月期全年度) | 36,936百萬日圓 | - | ↓ |
| 營業利益(2025年6月期全年度) | 4,596百萬日圓 | - | ↓ |
| 營業收入(2026年6月期中間期) | 14,651百萬日圓 | - | ↓ |
| 營業利益(2026年6月期中間期) | 1,275百萬日圓 | - | ↓ |
業務詳情
以WFS所開發、營運的各類智慧型手機遊戲為核心,在國內外發行多款人氣作品。GREE Studios則展開家用主機遊戲的企劃與開發。GREE公司則負責社交遊戲平台「GREE」的營運與開發。以Apple Inc.、Google Inc.的付費收入為主要收益來源。2026年3月期第3季累計期間,事業運營以既有作品為主,表現偏弱。
近期概況
以既有作品為主的運營表現偏弱,營業收入較去年同期減少18.8%。
在2026年6月期第3季累計期間(2025年7月~2026年3月),遊戲事業營業收入為22,628百萬日圓(較去年同期減少18.8%),營業利益為2,698百萬日圓(同減少8.9%)。事業運營以既有作品為主,表現偏弱。另一方面,相較於營業收入的減少幅度(減少18.8%),營業利益的減少幅度(減少8.9%)較小,營業利益率由去年同期的約10.6%改善至約11.9%。此外,本部門名稱已由前期的「遊戲・動畫事業」變更為「遊戲事業」,動畫・授權相關事業已移轉至新設立的「IP事業」。
主要產品
成長驅動力
- 透過既有智慧型手機遊戲作品的長期穩定營運維持收益基礎
- 透過新智慧型手機遊戲作品的上線貢獻收益
- 透過海外展開提升收益能力(推動全球發行)
- 透過開發受託案件及家用主機遊戲企劃・開發等多平台展開以最大化收益機會
- 透過成本結構改善提升營業利益率(費用削減幅度超過營業收入下降幅度)
風險
- 既有作品自然衰退導致營業收入持續遞減的風險(較去年同期減少18.8%,減收持續)
- 新作品能否創造熱門作品尚不確定,收益復甦前景難以預估
- 對Apple Inc.、Google Inc.的營業收入依賴度高,容易受平台政策變更影響
- 國內遊戲市場競爭加劇,可能加速既有作品使用者流失的風險
- 未公開合併業績預測,投資人難以掌握未來展望
最新更新: 2025年9月26日

