業務內容
GREE控股股份有限公司是一家於2004年成立、2025年1月轉為控股公司體制的東證主板上市網路企業。集團採25家公司體制(含連結子公司24社),以智慧型手機遊戲之開發與營運為主力的遊戲事業(營收占比約65%)為核心,並多元經營以下事業:擁有智慧型手機元宇宙「REALITY」及VTuber製作事務所的元宇宙事業、以動畫・漫畫IP為軸心的IP事業、提供行銷支援與SaaS的DX(數位轉型)事業,以及對國內外VC與新創企業之投資事業。
主要客戶涵蓋智慧型手機遊戲用戶(透過Apple、Google等平台)、法人客戶、VTuber粉絲群等多元層面。
商業模式
主要收益來自智慧型手機遊戲的應用程式內付費(透過Apple、Google管道,約占營收45%)。元宇宙事業由REALITY平台收益與VTuber經紀管理收益構成,DX(數位轉型)事業由訂閱型SaaS及行銷支援手續費構成,投資事業則由創業投資(VC)分配收益、新創投資回報構成。
整體架構為以遊戲事業的穩定現金流作為資金來源,再投資於成長領域。
企業優勢
2025年6月期末的現金及現金等價物餘額為83,901百萬日圓,自有資本比率70.0%,流動比率543.5%,財務健全性極高。公司具備以自有資金支應新事業投資、併購及股東回饋的資金餘裕,對外部環境變化具備強大的抵禦能力。
元宇宙事業於2025年6月期的營業利益為660百萬日圓(較前期增加220.1%)。透過費用效率化改善收益結構奏效,在營收成長14.2%的同時亦實現利益的急速擴大。在持續積極投資VTuber事業之際仍維持盈利,收益基礎的穩定化正持續推進。
遊戲事業營收為36,936百萬日圓、營業利益4,596百萬日圓、營業利益率12.4%。公司已建立現有智慧型手機遊戲的長期穩定營運體制,並於2025年6月期推出新作品等,推動多平台展開。作為承擔集團整體大部分利益的收益支柱發揮功能。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
年度業績以2023年6月期(營收75,440百萬日圓、營業利益12,498百萬日圓)為高峰,連續3期下滑,2025年6月期營收縮減至57,111百萬日圓、營業利益4,860百萬日圓、當期淨利1,194百萬日圓。2026年6月期第3季累計(9個月)營收38,444百萬日圓(較去年同期減10.9%)、營業利益2,420百萬日圓(較去年同期減34.7%),本業收益持續縮小。
另一方面,就外部因素而言,去年同期匯兌損失929百萬日圓於本期轉為匯兌收益815百萬日圓,使經常利益改善至3,210百萬日圓(較去年同期增11.1%),歸屬母公司股東淨利大幅成長至1,912百萬日圓(較去年同期增112.4%)。銷售管理費用的削減(自18,814百萬日圓降至15,589百萬日圓)亦對利益改善有所貢獻。
合併業績預測未公開。
成長策略
維持遊戲事業穩定收益的同時,透過VTuber、DX、IP三大成長事業重新建構收益組合
透過現有作品的長期營運體制實現成本效率化與收益穩定化,同時持續推進新作開發。第3季度累計營業利益率維持約11.9%,作為集團穩定的現金供給來源發揮作用。
持續推進「REALITY」的內容與功能擴充、全球化布局,並積極投資VTuber製作事業。第3季度累計營收較去年同期成長7.9%、營業利益成長60.6%,進度符合計畫,正逐步確立為成長型事業部門。
以2025年4月設立的IP事業本部為核心,推進動畫、漫畫IP的授權與商品化事業展開。目前新事業開發投資先行支出,第3季度累計營業虧損56百萬日圓,仍處於虧損階段,收益化為今後課題。
透過DX解決方案與DX顧問雙軸展開,累積循環型收益。第3季度累計營收較去年同期成長6.5%、營業利益率達12.5%,依計畫穩健推進,作為集團穩定利益基礎發揮作用。
新增GREE Capital US Holdings等6家基金相關子公司,強化投資體制。惟第3季度累計因投資標的基金分配減少及持有股票重新評值,營業虧損858百萬日圓,表現疲軟。取得回報的前提在於市場環境回升。
最新更新: 2026年7月17日

