Kids Star Inc.248A
網路媒體事業(單一部門)
以家庭社會體驗應用程式「GokkoLand」為核心的親子數位平台事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入(2026年12月期第1季累計) | 253百萬日圓 | 因屬合併財務報表編製首年度,故無法與前年同期比較 | — |
| 營業利益(2026年12月期第1季累計) | 29百萬日圓 | 無法與前年同期比較 | — |
| 經常利益(2026年12月期第1季累計) | 38百萬日圓 | 無法與前年同期比較 | — |
| 歸屬於母公司股東之季度淨利(2026年12月期第1季累計) | 21百萬日圓 | 無法與前年同期比較 | — |
| 營業收入(2025年12月期全年) | 1,157百萬日圓 | ― | — |
| 營業利益(2025年12月期全年) | 248百萬日圓 | ― | — |
| 營業利益率(2025年12月期全年) | 21.5% | ― | — |
| 展館進駐數(GokkoLand 國內) | 96間 | 96間(2025年12月期末) | — |
| 累計下載數(GokkoLand 國內) | 887萬 | 超過800萬(2025年12月期末) | ↑ |
| 月平均遊玩次數(GokkoLand 國內,2026年第1季) | 2,249萬次 | ― | — |
| 累計下載數(Gokko World 越南) | 265萬 | 超過200萬(2025年12月期末) | ↑ |
| 自有資本比率 | 87.1% | 84.0%(2025年12月期末) | ↑ |
業務詳情
公司以「培育並支持孩子的專注熱情」為使命,主力服務為家庭社會體驗應用程式「GokkoLand(ごっこランド)」,採用向企業、團體收取進駐費之存量型(stock型)商業模式運營。同時推動實體活動「GokkoLand EXPO」以及海外版「Gokko World」的亞洲展開。2026年12月期為中期經營計劃首年,公司將此年度定位為戰略投資階段,優先進行未來成長之基礎建設。
近期概況
2026年第1季營業收入為253百萬日圓、營業利益29百萬日圓,確保盈利,全年財測維持不變
2026年12月期第1季(1月至3月)營業收入為253百萬日圓,營業利益29百萬日圓,經常利益38百萬日圓,季度淨利21百萬日圓。因屬合併財務報表編製首年度,故無法與前年同期進行比較。GokkoLand國內累計下載數為887萬,月平均遊玩次數為2,249萬次。Gokko World方面,越南累計下載數265萬、印尼60萬、泰國25萬,皆維持穩健成長。全年業績預測(營業收入1,176百萬日圓、營業利益119百萬日圓,較前期減少51.7%)與2026年2月13日公布之數值相比並無變動。公司將本期定位為執行成長投資、暫時減益之階段。
主要產品
成長驅動力
- GokkoLand展館進駐數持續增加(2023年底73間→2024年底88間→2025年底96間),累積存量型收益
- 月平均遊玩次數擴大,提升媒體價值並帶動進駐單價上升
- GokkoLand EXPO實體活動全面展開(2026年12月期計劃於35處舉辦,並規劃新活動、新品牌),培育新的收益支柱
- Gokko World亞洲展開加速(越南累計265萬下載,追加推出印尼語、泰語、英語版本後仍持續穩健成長)
- 會員制業務及公共教育相關措施,透過推動併購、業務合作以實現事業組合多元化
- 為達成中期經營計劃目標(2028年12月期:營業收入2,500百萬日圓、營業利益500百萬日圓)進行基礎建設
風險
- 若GokkoLand的進駐店數未達計劃目標,由於存量型業務之特性,將對下期以後之業績產生持續性影響之風險
- 若新增下載數、遊玩次數低於預期,可能透過媒體價值下降進而對進駐店數及進駐單價造成不利影響之風險
- 2026年12月期因成長投資之執行及大型委外開發案結束等因素重疊,預計營業利益將較前期大幅減少51.7%(119百萬日圓),呈現大幅減益
- 海外事業(Gokko World)仍處於獲利初期階段,於當地合作夥伴之確保、本地化及競爭環境等方面存在較高的不確定性
- 由於採單一部門且業務高度集中於主力服務之結構,GokkoLand競爭力下滑將直接影響整體業績之風險
- 因缺乏與前年同期比較之數據,難以評估第1季業績之進度,判斷全年財測達成可能性之資訊有限
最新更新: 2026年3月25日

