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DeNA Co., Ltd.

2432東證Prime資訊通信業

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DeNA Co., Ltd.2432

遊戲事業

DeNA的收益核心部門。透過行動遊戲App配信實現高利潤率。

期間本期上期增減率
銷售收益64,356百萬日圓78,099百萬日圓
部門利益29,656百萬日圓38,577百萬日圓
部門利益率46.1%49.4%
折舊費及攤銷費822百萬日圓338百萬日圓
減損損失235百萬日圓233百萬日圓

業務詳情

以日本國內及海外展開行動裝置・PC遊戲相關服務的部門。以遊戲App配信及社交遊戲平台「Mobage」等作為主要服務提供。以與外部有力合作夥伴共同開發・運營的合作作品為主軸,同時展開放眼全球市場的作品部署。2026年3月期銷售收益64,356百萬日圓、部門利益29,656百萬日圓,雖為帶動集團整體利益的核心事業,但較前期呈現減收減利。

近期概況

因Pokémon TCG Pocket初期熱度回落,較前期減收17.6%、減利23.1%。

2026年3月期遊戲事業銷售收益為64,356百萬日圓(較前期減少17.6%),部門利益為29,656百萬日圓(同減23.1%)。主要原因為2024年10月推出的『Pokémon Trading Card Game Pocket』在前期上半年創造了大量初期收益後所產生的反彈效應。雖然因應業績走勢而減少的支付手續費在費用面帶來一定的支撐,但仍不足以彌補減收幅度。2027年3月期預測亦以考量前期該作品初期貢獻為前提制定業績計畫。

主要產品

product
Pokémon Trading Card Game Pocket

與Pokémon股份公司合作的作品。自2024年10月30日開始配信後,初期即創造大量收益,但2026年3月期由於配信初期熱度回落等因素,較前期呈現減收減利。仍持續為遊戲事業的主要收益來源。

platform
Mobage(モバゲー)

提供國內外遊戲內容的平台服務。亦作為外部開發商的內容配信基礎設施發揮功能。

service
遊戲App配信(外部合作夥伴合作作品)

透過與國內外有力IP持有者及開發公司的合作,展開多款作品。因應業績走勢而變動的支付手續費,會對費用結構造成影響。

成長驅動力

  • 透過與外部有力合作夥伴共同開發・運營合作作品持續擴大收益
  • 『Pokémon Trading Card Game Pocket』長期運營持續帶來的收益貢獻
  • 因應業績走勢變動的支付手續費帶來費用結構的靈活性
  • 推動放眼全球市場的作品部署
  • 透過運用AI強化既有事業競爭力並致力於新作品開發

風險

  • 主力作品(Pokémon TCG Pocket)收益集中風險及配信後熱度回落持續的風險
  • 行動遊戲市場競爭加劇及使用者偏好變化導致既有作品收益性下滑
  • 與外部合作夥伴(Pokémon股份公司等)合作關係持續性・條件變更風險
  • 新作品開發・運營所產生的費用增加及票房風險(開發費用呈上升趨勢)
  • iOS・Android平台業者變更條件・規則的風險
  • 商譽等資產減損風險(本期於遊戲事業計提減損損失235百萬日圓)

最新更新: 2026年6月26日