DeNA Co., Ltd.2432
遊戲事業
DeNA的收益核心部門。透過行動遊戲App配信實現高利潤率。
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售收益 | 64,356百萬日圓 | 78,099百萬日圓 | ↓ |
| 部門利益 | 29,656百萬日圓 | 38,577百萬日圓 | ↓ |
| 部門利益率 | 46.1% | 49.4% | ↓ |
| 折舊費及攤銷費 | 822百萬日圓 | 338百萬日圓 | ↑ |
| 減損損失 | 235百萬日圓 | 233百萬日圓 | — |
業務詳情
以日本國內及海外展開行動裝置・PC遊戲相關服務的部門。以遊戲App配信及社交遊戲平台「Mobage」等作為主要服務提供。以與外部有力合作夥伴共同開發・運營的合作作品為主軸,同時展開放眼全球市場的作品部署。2026年3月期銷售收益64,356百萬日圓、部門利益29,656百萬日圓,雖為帶動集團整體利益的核心事業,但較前期呈現減收減利。
近期概況
因Pokémon TCG Pocket初期熱度回落,較前期減收17.6%、減利23.1%。
2026年3月期遊戲事業銷售收益為64,356百萬日圓(較前期減少17.6%),部門利益為29,656百萬日圓(同減23.1%)。主要原因為2024年10月推出的『Pokémon Trading Card Game Pocket』在前期上半年創造了大量初期收益後所產生的反彈效應。雖然因應業績走勢而減少的支付手續費在費用面帶來一定的支撐,但仍不足以彌補減收幅度。2027年3月期預測亦以考量前期該作品初期貢獻為前提制定業績計畫。
主要產品
成長驅動力
- 透過與外部有力合作夥伴共同開發・運營合作作品持續擴大收益
- 『Pokémon Trading Card Game Pocket』長期運營持續帶來的收益貢獻
- 因應業績走勢變動的支付手續費帶來費用結構的靈活性
- 推動放眼全球市場的作品部署
- 透過運用AI強化既有事業競爭力並致力於新作品開發
風險
- 主力作品(Pokémon TCG Pocket)收益集中風險及配信後熱度回落持續的風險
- 行動遊戲市場競爭加劇及使用者偏好變化導致既有作品收益性下滑
- 與外部合作夥伴(Pokémon股份公司等)合作關係持續性・條件變更風險
- 新作品開發・運營所產生的費用增加及票房風險(開發費用呈上升趨勢)
- iOS・Android平台業者變更條件・規則的風險
- 商譽等資產減損風險(本期於遊戲事業計提減損損失235百萬日圓)
最新更新: 2026年6月26日

