遊戲事業
DeNA的收益核心部門。透過行動遊戲App配信實現高利潤率。
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售收益 | 64,356百萬日圓 | 78,099百萬日圓 | ↓ |
| 部門利益 | 29,656百萬日圓 | 38,577百萬日圓 | ↓ |
| 部門利益率 | 46.1% | 49.4% | ↓ |
| 折舊費及攤銷費 | 822百萬日圓 | 338百萬日圓 | ↑ |
| 減損損失 | 235百萬日圓 | 233百萬日圓 | — |
業務詳情
以日本國內及海外展開行動裝置・PC遊戲相關服務的部門。以遊戲App配信及社交遊戲平台「Mobage」等作為主要服務提供。以與外部有力合作夥伴共同開發・運營的合作作品為主軸,同時展開放眼全球市場的作品部署。2026年3月期銷售收益64,356百萬日圓、部門利益29,656百萬日圓,雖為帶動集團整體利益的核心事業,但較前期呈現減收減利。
近期概況
因Pokémon TCG Pocket初期熱度回落,較前期減收17.6%、減利23.1%。
2026年3月期遊戲事業銷售收益為64,356百萬日圓(較前期減少17.6%),部門利益為29,656百萬日圓(同減23.1%)。主要原因為2024年10月推出的『Pokémon Trading Card Game Pocket』在前期上半年創造了大量初期收益後所產生的反彈效應。雖然因應業績走勢而減少的支付手續費在費用面帶來一定的支撐,但仍不足以彌補減收幅度。2027年3月期預測亦以考量前期該作品初期貢獻為前提制定業績計畫。
主要產品
成長驅動力
- 透過與外部有力合作夥伴共同開發・運營合作作品持續擴大收益
- 『Pokémon Trading Card Game Pocket』長期運營持續帶來的收益貢獻
- 因應業績走勢變動的支付手續費帶來費用結構的靈活性
- 推動放眼全球市場的作品部署
- 透過運用AI強化既有事業競爭力並致力於新作品開發
風險
- 主力作品(Pokémon TCG Pocket)收益集中風險及配信後熱度回落持續的風險
- 行動遊戲市場競爭加劇及使用者偏好變化導致既有作品收益性下滑
- 與外部合作夥伴(Pokémon股份公司等)合作關係持續性・條件變更風險
- 新作品開發・運營所產生的費用增加及票房風險(開發費用呈上升趨勢)
- iOS・Android平台業者變更條件・規則的風險
- 商譽等資產減損風險(本期於遊戲事業計提減損損失235百萬日圓)
直播事業
展開國內外直播服務,成功轉虧為盈的收益改善部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售收益 | 39,790百萬日圓 | 40,562百萬日圓 | ↓ |
| 部門利益(損失) | 3,984百萬日圓(利益) | △201百萬日圓(損失) | ↑ |
| 折舊費及攤銷費 | 1,688百萬日圓 | 1,325百萬日圓 | ↑ |
| 減損損失 | 63百萬日圓 | 0百萬日圓 | ↓ |
業務詳情
提供國內外直播相關服務的部門。主力服務為國內直播App「Pococha(ポコチャ)」及VTuber專門直播App「IRIAM(イリアム)」。2026年3月期以收益性改善為最優先的事業經營轉型奏效,較前期的虧損大幅轉虧為盈。IRIAM持續維持穩健表現。
近期概況
透過轉向以收益性為優先的事業經營,較前期虧損大幅轉為盈利
2026年3月期銷售收益為39,790百萬日圓(較前期減少1.9%),僅小幅下滑,而部門利益則為3,984百萬日圓,較前期201百萬日圓的虧損大幅改善。Pococha在上半年抑制了電視廣告等行銷投資,下半年起轉向以收益性改善為優先的事業經營。IRIAM持續維持穩健表現,帶動部門整體收益改善。
主要產品
成長驅動力
- IRIAM持續穩健表現帶來的收益貢獻
- Pococha轉向重視收益性的事業經營帶來成本結構改善
- 國內外直播市場需求持續存在
- 2025年成立的DeNA Creator Links推動直播主支援・創作者經濟事業的培育
風險
- Pococha使用者獲取・維持所需的行銷投資與收益性之間的取捨風險
- 直播市場競爭加劇及國內市場成熟化
- 海外展開中的匯率變動風險及當地競爭對手的競爭
- 銷售收益較前期下滑趨勢(2026年3月期:較前期減少1.9%)持續的風險
- 直播主停止活動・終止合約等對DeNA Creator Links收益造成影響的風險
- 直播主不當配信內容・違反法規行為導致品牌形象下滑的風險
體育事業
一體化展開職業體育賽事・球場運營與智慧城市開發的國內事業
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售收益(全年度・2026年3月期) | 32,751百萬日圓 | 31,148百萬日圓(外部客戶部分,2025年3月期) | ↑ |
| 部門利益(全年度・2026年3月期) | 1,795百萬日圓 | 1,846百萬日圓(2025年3月期) | ↓ |
| 銷售收益較前期增減率(全年度・2026年3月期) | 增加4.5% | - | ↑ |
| 部門利益較前期增減率(全年度・2026年3月期) | 減少2.8% | - | ↓ |
| 折舊費及攤銷費(全年度・2026年3月期) | 2,511百萬日圓 | 2,060百萬日圓(2025年3月期) | ↑ |
業務詳情
整合橫濱DeNA海灣之星(職業棒球)・橫濱球場運營、川崎勇士雷霆(職業籃球)、SC相模原(足球)等體育相關服務,以及2026年3月正式開幕的「BASEGATE橫濱關內」等智慧城市相關事業的部門。具備入場費・球場收入・商品銷售等多層次收益結構,觀眾人數增長帶動業績成長。此外,自本合併會計年度起,將智慧城市事業由「新事業・其他」整合至本部門,並變更部門名稱。
近期概況
雖增收但因先行費用而小幅減利,並因智慧城市整合而重組部門
2026年3月期全年度銷售收益為32,751百萬日圓(較前期增加4.5%),實現增收。橫濱DeNA海灣之星2025賽季主辦比賽的觀眾人數創下球隊史上最高紀錄,入場費・贊助・商品銷售等各項收入呈多層次增長。另一方面,智慧城市相關業務因2026年3月正式開幕的「BASEGATE橫濱關內」內兩處直營設施的開業費用先行支出,部門利益為1,795百萬日圓(較前期減少2.8%),略有下滑。此外,自本期起整合智慧城市事業,並將部門名稱變更為「體育・智慧城市事業」。
主要產品
成長驅動力
- 橫濱DeNA海灣之星觀眾人數擴大(2025賽季創下球隊史上最高紀錄)
- 入場費・商品・贊助等多層次收益結構帶來的穩定成長
- BASEGATE橫濱關內全面投入運營後的新收益貢獻(由開業費用先行階段轉型)
- 川崎球場城市計畫等智慧城市開發帶動事業領域擴大
- 融合體育賽事與智慧城市的城市型娛樂展開
風險
- 依賴職業棒球・籃球等競賽成績而波動的觀眾人數風險
- 天氣・傳染病・自然災害等外部因素對比賽舉辦・觀眾動員造成的影響
- BASEGATE橫濱關內等新設施的建設成本上升・運營成本增加風險
- 橫濱球場所有者(橫濱市)契約更新・使用條件變更風險
- 選手人事費用・球場運營成本等固定費用負擔
- 是否晉級季後賽導致年度間業績波動性
健康醫療事業
以健康大數據與醫療數位轉型為主軸,致力於解決社會課題的投資階段部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 部門銷售收益(全年度) | 8,725百萬日圓 | 10,766百萬日圓 | ↓ |
| 部門損失(全年度) | △2,329百萬日圓 | △3,619百萬日圓 | ↑ |
| 折舊費及攤銷費(全年度) | 691百萬日圓 | 1,058百萬日圓 | ↓ |
| 減損損失(全年度) | 9,614百萬日圓 | 4,156百萬日圓 | ↓ |
| 銷售收益較前期比 | △19.0% | — | ↓ |
業務詳情
健康醫療事業由兩大領域構成:進行數據運用(健康大數據相關服務)與數據健康支援的健康領域,以及以醫療人員間溝通App「Join」為核心展開醫療數位轉型相關服務的醫療領域。以國內外醫療機構・地方政府・健保組織等為客戶,以推動預防醫療與醫療現場數位化作為提供價值。2026年3月期雖虧損持續縮減,但仍持續處於虧損狀態。
近期概況
銷售收益減少19.0%至8,725百萬日圓,但虧損縮減1,290百萬日圓,改善至2,329百萬日圓
2026年3月期健康醫療事業銷售收益為8,725百萬日圓(較前期減少19.0%),呈現減收。另一方面,部門損失為2,329百萬日圓,較前期3,619百萬日圓改善1,290百萬日圓。健康領域數據運用業務增收,數據健康業務亦維持穩健。醫療領域則集中於Join的國內・海外展開及Join Mobile Clinic三項舉措,同時推動固定成本削減。至於ALLM股份公司,由於原先預期的收益已無法實現,計提商譽減損9,614百萬日圓。
主要產品
成長驅動力
- 健康領域數據運用服務持續增收的基本態勢
- 數據健康服務維持穩健表現
- 醫療人員間溝通App「Join」國內導入設施數量持續增加
- 推動Join的海外展開
- 運用Join Mobile Clinic的遠距醫療計畫進展
- 透過降低固定成本縮減部門虧損(較前期改善1,290百萬日圓)
風險
- ALLM股份公司商譽減損(9,614百萬日圓)所顯示的醫療數位轉型事業收益化延遲風險
- 數據健康計畫制定週期依賴性導致銷售收益年度間波動風險
- 醫療數位轉型領域法規・制度變更風險(醫藥品醫療器材等法、醫師法、個人資料保護法等)
- 面向國內外醫療機構・地方政府的銷售所面臨的長期導入週期及收益化所需時間風險
- 部門持續虧損導致投資回收的不確定性
- 敏感個人資料(健檢資訊等)洩露・處理不當所引發的風險
新事業・其他
以強化中長期事業組合為目的的投資階段部門
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售收益(2026年3月期全年度) | 2,493百萬日圓 | 3,572百萬日圓 | ↓ |
| 部門損失(2026年3月期全年度) | △1,550百萬日圓 | △134百萬日圓 | ↓ |
| 折舊費及攤銷費(2026年3月期全年度) | 214百萬日圓 | 198百萬日圓 | ↑ |
| 銷售收益佔全公司比率(2026年3月期全年度) | 約1.6% | 約2.2% | ↓ |
業務詳情
涵蓋國內新事業及其他服務的部門。以包含AI運用等強化中長期事業組合為目的的各項舉措為核心。銷售收益僅佔全公司約1.6%,持續處於虧損計提的投資階段。自2026年3月期起因部門分類變更,原先納入的智慧城市事業已轉移至體育・智慧城市事業。
近期概況
銷售收益較前期減少30.4%,虧損大幅擴大,為投資先行的一期
2026年3月期全年度銷售收益為2,493百萬日圓(較前期減少30.4%),部門損失為1,550百萬日圓(前期為134百萬日圓虧損),虧損大幅擴大。部門分類變更導致智慧城市事業轉移,為減收的主要原因。在AI相關業務方面,持續進行積極的前期投資,包括成立DeNA AI Link股份公司等。
主要產品
成長驅動力
- 以生產力提升・強化既有事業・創造新事業三大方向推動AI運用相關舉措
- 培育・創造以強化中長期事業組合為目標的新事業
- 透過DeNA AI Link股份公司展開AI顧問・解決方案事業
- 成立一般用戶AI App開發組織,建立新收益來源
風險
- 投資階段長期化時持續虧損的風險
- 部門分類變更後銷售收益基礎縮小(2026年3月期全年度較前期減少30.4%)
- 新事業收益化時間點・規模的不確定性
- AI等新技術領域競爭加劇的風險
- 依賴的外部LLM等服務發生故障・停止・規格變更對新事業造成影響的風險
最新更新: 2026年7月17日

