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內容事業

以娛樂內容之企劃、開發、編輯為主軸的公司唯一報告分部

期間本期上期增減率
銷售額(2026年9月期中間期累計)494百萬日圓401百萬日圓(2025年9月期中間期累計)
分部利益(2026年9月期中間期累計)134百萬日圓126百萬日圓(2025年9月期中間期累計)
銷售額(2025年9月期全年)764百萬日圓
分部利益(2025年9月期全年)215百萬日圓
銷售額(2026年9月期1Q)186百萬日圓
分部利益(2026年9月期1Q)32百萬日圓
在手訂單餘額(2025年9月期期末)87,157千日圓

業務詳情

以遊戲企劃開發、漫畫・動畫・遊戲等娛樂相關書籍・電子書籍之企劃編輯、內容之商品化及活動化等為核心,於內容商品企劃開發領域展開具獨特性之業務。由國內「Unicorn事業部」「Hobby事業部」「Brain Navi Japan事業部」「內容業務企劃推進室」以及樹想新社股份有限公司構成。並持續推進向越南、印尼、泰國之海外展開。主要客戶為Konami Digital Entertainment(占銷售額28.1%)、集英社(19.7%)、BANDAI(12.5%)。

近期概況

2026年9月期中間期內容事業增收增益,銷售額較去年同期增加23.2%

2026年9月期中間期(2025年10月~2026年3月)之內容事業,銷售額為494百萬日圓(較前中間期增加23.2%),分部利益為134百萬日圓(同比增加6.4%),呈現增收增益。除遊戲企劃開發・書籍編輯等接單穩健推進外,權利金收入表現良好亦為主因。雖有人事費用增加及新事業相關業務經費增加,但銷售額之增加幅度超越此部分,實現利益增加。依地區觀之,日本以476百萬日圓占大部分,印尼8百萬日圓、越南31百萬日圓、泰國10百萬日圓,海外部分亦有貢獻。此外,報告分部已變更為「內容事業」單一分部。

主要產品

service
遊戲企劃開發服務

以Konami Digital Entertainment等大型遊戲廠商為主要客戶,承接遊戲之企劃・開發業務。接單狀況穩健推進,於2026年9月期中間期亦對銷售額成長有所貢獻。

service
書籍・電子書籍編輯服務

以集英社・BANDAI等出版・玩具廠商為客戶,提供娛樂相關書籍及電子書籍之企劃編輯服務。亦有權利金收入產生,2026年9月期中間期權利金收入表現良好。

service
內容商品・活動企劃

將自有內容或受託內容進行商品化・活動化之企劃開發服務,致力於內容之多元化收益化。

service
海外內容展開(東南亞)

2026年9月期中間期依地區之銷售額為:越南31百萬日圓、印尼8百萬日圓、泰國10百萬日圓。與前中間期相比,印尼大幅增加。積極推動海外展開,以補充・擴大國內事業。

成長驅動力

  • 遊戲企劃開發・書籍編輯等接單穩健推進(2026年9月期中間期銷售額較去年同期增加23.2%)
  • 權利金收入表現良好(對2026年9月期中間期利益增加有所貢獻)
  • 於東南亞(越南・印尼・泰國)之海外展開擴大(印尼銷售額較前中間期增加約8.7倍)
  • 在手訂單餘額較前期末增加186.88%,累積至87,157千日圓,預期未來將對銷售額有所貢獻
  • 過去十年以上事業選擇集中・固定費用最適化所帶來之收益體質改善持續
  • 對新事業投入投資性經費(預期帶來長期利益貢獻)

風險

  • 內容作品命中與否所導致銷售額大幅波動之風險(未公布業績預測之主因)
  • 權利金收入波動之風險(表現良好與不佳時利益水準差異甚大)
  • 人事費用增加及新事業投資導致固定費用上升(2026年9月期中間期銷管費用亦有增加)
  • 權益法適用關聯公司(Group Lease PCL.)之訴訟應對費用持續對合併經常損益造成負面影響(2026年9月期中間期權益法投資損失317百萬日圓)
  • GL Finance PLC.因柬埔寨國家銀行撤銷執照・清算程序,可能產生額外權益法投資損失
  • JTRUST ASIA PTE. LTD.於多國持續進行之爭訟(泰國・新加坡・日本)以及新提起之訴訟(2025年6月提起,請求金額約相當於7,169百萬泰銖)所帶來之不確定性

最新更新: 2025年12月26日