Wedge Holdings CO.,LTD.2388
內容事業
以娛樂內容之企劃、開發、編輯為主軸的公司唯一報告分部
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 銷售額(2026年9月期中間期累計) | 494百萬日圓 | 401百萬日圓(2025年9月期中間期累計) | ↑ |
| 分部利益(2026年9月期中間期累計) | 134百萬日圓 | 126百萬日圓(2025年9月期中間期累計) | ↑ |
| 銷售額(2025年9月期全年) | 764百萬日圓 | — | — |
| 分部利益(2025年9月期全年) | 215百萬日圓 | — | — |
| 銷售額(2026年9月期1Q) | 186百萬日圓 | — | — |
| 分部利益(2026年9月期1Q) | 32百萬日圓 | — | — |
| 在手訂單餘額(2025年9月期期末) | 87,157千日圓 | — | ↑ |
業務詳情
以遊戲企劃開發、漫畫・動畫・遊戲等娛樂相關書籍・電子書籍之企劃編輯、內容之商品化及活動化等為核心,於內容商品企劃開發領域展開具獨特性之業務。由國內「Unicorn事業部」「Hobby事業部」「Brain Navi Japan事業部」「內容業務企劃推進室」以及樹想新社股份有限公司構成。並持續推進向越南、印尼、泰國之海外展開。主要客戶為Konami Digital Entertainment(占銷售額28.1%)、集英社(19.7%)、BANDAI(12.5%)。
近期概況
2026年9月期中間期內容事業增收增益,銷售額較去年同期增加23.2%
2026年9月期中間期(2025年10月~2026年3月)之內容事業,銷售額為494百萬日圓(較前中間期增加23.2%),分部利益為134百萬日圓(同比增加6.4%),呈現增收增益。除遊戲企劃開發・書籍編輯等接單穩健推進外,權利金收入表現良好亦為主因。雖有人事費用增加及新事業相關業務經費增加,但銷售額之增加幅度超越此部分,實現利益增加。依地區觀之,日本以476百萬日圓占大部分,印尼8百萬日圓、越南31百萬日圓、泰國10百萬日圓,海外部分亦有貢獻。此外,報告分部已變更為「內容事業」單一分部。
主要產品
成長驅動力
- 遊戲企劃開發・書籍編輯等接單穩健推進(2026年9月期中間期銷售額較去年同期增加23.2%)
- 權利金收入表現良好(對2026年9月期中間期利益增加有所貢獻)
- 於東南亞(越南・印尼・泰國)之海外展開擴大(印尼銷售額較前中間期增加約8.7倍)
- 在手訂單餘額較前期末增加186.88%,累積至87,157千日圓,預期未來將對銷售額有所貢獻
- 過去十年以上事業選擇集中・固定費用最適化所帶來之收益體質改善持續
- 對新事業投入投資性經費(預期帶來長期利益貢獻)
風險
- 內容作品命中與否所導致銷售額大幅波動之風險(未公布業績預測之主因)
- 權利金收入波動之風險(表現良好與不佳時利益水準差異甚大)
- 人事費用增加及新事業投資導致固定費用上升(2026年9月期中間期銷管費用亦有增加)
- 權益法適用關聯公司(Group Lease PCL.)之訴訟應對費用持續對合併經常損益造成負面影響(2026年9月期中間期權益法投資損失317百萬日圓)
- GL Finance PLC.因柬埔寨國家銀行撤銷執照・清算程序,可能產生額外權益法投資損失
- JTRUST ASIA PTE. LTD.於多國持續進行之爭訟(泰國・新加坡・日本)以及新提起之訴訟(2025年6月提起,請求金額約相當於7,169百萬泰銖)所帶來之不確定性
最新更新: 2025年12月26日

