業務內容
威齊控股股份有限公司(Wedge Holdings)為2001年設立、2004年上市之控股公司。以內容事業(影像、音樂、動畫、書籍、集換式卡牌遊戲等之企劃、製作、編輯、配信)作為唯一報告分部經營。
主要客戶為科樂美數位娛樂(Konami Digital Entertainment,占營收28.1%)、集英社(19.7%)、萬代(Bandai,12.5%)等大型娛樂企業。此外,透過權益法適用關聯公司Group Lease PCL.於東南亞推展Digital Finance事業,並於越南、印尼、泰國推動內容事業之海外展開。
母公司為昭和控股股份有限公司(Showa Holdings)。
商業模式
內容事業方面,公司向大型娛樂企業承接遊戲企劃開發、書籍編輯、內容相關企劃開發等業務,藉此獲取製作・編輯費用及權利金收入。2025年9月期的營業收入為816百萬日圓,其中前3大客戶合計約占60%,屬於集中型接單結構。
另一方面,透過權益法適用關聯公司Group Lease PCL.所經營的Digital Finance事業之損益,將以權益法投資損益的形式反映於合併業績中。
企業優勢
コナミデジタルエンタテインメント(占營收比28.1%)、集英社(19.7%)、萬代(12.5%)等前三大客戶合計占營收約60%。2025年9月期在手訂單餘額為87,157千日圓,較前期末增加186.88%,預期將對短期營收有所貢獻。
透過超過10年的事業取捨集中與固定成本合理化,內容事業之部門利潤率於2025年9月期達28.1%(營收764百萬日圓,部門利潤215百萬日圓)。生產成本亦控制在與前年同期持平的水準(較前年同期為104.29%)。
在越南透過與大型書店合作展開交換卡牌遊戲銷售網絡。在印尼則透過直營店及加盟店展開銷售,2026年9月期第1季印尼營收較去年同期增加約8.7倍。在泰國也透過當地卡牌專賣店進行銷售。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
營收自2021期57億73百萬日圓,2022期起大幅萎縮,之後轉型專注於內容事業,2024期8億61百萬日圓→2025期8億16百萬日圓持續小幅減少,但2026年9月期中間期達5億24百萬日圓(較去年同期增加24.6%),成長加速。內容事業接單穩健、權利金收入表現良好為主要拉動因素。
另一方面,營業損失擴大至39百萬日圓(去年同期為損失22百萬日圓)。最大的問題在於認列權益法投資損失317百萬日圓,與去年同期權益法投資利益89百萬日圓相比出現急轉,經常損失267百萬日圓、中間期淨損失286百萬日圓,合併損益大幅惡化。
主因為Digital Finance事業訴訟應對費用負擔,公司預期此負擔將持續數年。全年業績預測未公開。
成長策略
以內容事業之國內新事業展開及東南亞海外展開為兩大主軸,力求中長期成長
除擴大遊戲企劃開發、書籍編輯及其他內容相關企劃開發之接單外,並積極推動進軍國內新事業。2026年9月期中間期人事費用增加及新事業投資費用增加,但銷售額增長幅度更大,確保部門利益134百萬日圓。投資性費用預期將對長期利益做出貢獻。
積極推動以越南、印尼、泰國為中心之海外展開。2026年9月期中間期印尼銷售額為8,100千日圓(較去年同期935千日圓約成長8.7倍),越南則擴大至30,979千日圓。將依中期經營計畫,持續推動事業之全面擴大。
Group Lease PCL.於所有營業國家皆採保守之風險管理,抑制新增放款並專注於回收,今後將依各國各項商品之情況,力求新一輪之重新成長。惟訴訟應對費用負擔持續存在,本中間期認列權益法投資損失317百萬日圓。公司預期今後數年將持續處於嚴峻情況。
針對與JTA之多起國際訴訟持續踏實進行法律應對。明示將運用充裕之手頭資金(現金及存款1,303百萬日圓、短期借款1,770百萬日圓),以解決長期虧損問題為方針。JTA所提之GL公司重整申請已多次遭駁回(2025年12月23日上訴亦遭駁回),部分事項出現有利進展。
最新更新: 2026年7月17日

