KONAMI GROUP CORPORATION9766
数字娱乐事业
KONAMI集团的核心收益分部,展开手机、家用游戏机及卡牌游戏业务
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 营业收入(含分部间) | 370,950百万日元 | 305,187百万日元 | ↑ |
| 事业利润 | 136,006百万日元 | 98,935百万日元 | ↑ |
| 事业利润率 | 36.7% | 32.4% | ↑ |
| 营业收入同比增减率 | +21.5% | - | ↑ |
| 事业利润同比增减率 | +37.5% | - | ↑ |
业务详情
从事手机游戏、家用游戏机游戏、卡牌游戏等数字内容及相关产品的策划、制作、制造与销售。国内业务由KONAMI Digital Entertainment株式会社负责,海外业务由Konami Digital Entertainment, Inc.等公司负责。将「eFootball™」「职业棒球魂A」「游戏王 大师决斗」等主力IP进行多设备展开,并通过电子竞技积极扩大粉丝群体。该分部占集团合并销售额约75%,是最重要的业务分部。
近期概况
主力内容表现强劲,分部销售额及事业利润均大幅增长,连续3期创历史新高
2026年3月期数字娱乐事业销售额为370,950百万日元(同比增长21.5%),事业利润为136,006百万日元(同比增长37.5%)。「eFootball™」(累计下载量突破10亿次)、「职业棒球魂A」、「游戏王 大师决斗」等主力作品持续畅销。新作「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」全球累计出货量突破200万份,「SILENT HILL f」在国内外也获得好评。电子竞技赛事的全球化拓展进一步扩大,粉丝基础持续扩展。
主要产品
成长驱动力
- 以「eFootball™」为核心的主力手机游戏持续畅销及付费收入扩大(累计下载量突破10亿次)
- 通过大谷翔平选手代言及MLB全球合作伙伴关系强化棒球游戏IP的国际化布局
- 通过电子竞技赛事(FIFAe World Cup、WBSC赛事、Yu-Gi-Oh! World Championship等)扩大全球粉丝群体
- 「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」「SILENT HILL f」等家用游戏机新作带动产品销售额增长
- 应对Nintendo Switch™ 2等新平台(如「eFootball™ Kick-Off!」)以获取新增需求
- 多设备、多IP战略推动收益基础多元化与稳定化
风险
- 收益向主力游戏集中的风险(eFootball™等表现不佳将直接影响业绩)
- 手机游戏市场竞争加剧及付费监管趋严的风险
- 汇率波动风险(海外销售占比较高,日元升值将压缩收益)
- 游戏内容制作费用增加导致利润率下降的风险
- AI及新技术快速普及导致现有内容陈旧化的风险
最近更新: 2026年6月26日

