业务内容
科乐美集团株式会社成立于1969年,由26家合并子公司及2家权益法适用公司构成,是一家综合性娱乐企业。公司以「共创『有价值的时光』」为宗旨,运营以下四大业务板块:①开展移动游戏、家用游戏及卡牌游戏业务的数字娱乐事业;②从事街机游戏企划、制作及销售的街机游戏事业;③以北美、澳洲为主要市场的博彩机及管理系统事业;④国内体育设施运营及体育培训事业。
公司主要客户涵盖国内外游戏用户、博彩设施运营商及体育俱乐部会员等多元群体,业务遍及全球。
商业模式
数字娱乐业务方面,公司在移动、家用主机、PC等多设备平台上展开「eFootball™」「游戏王」「职业棒球魂」等自有IP,持续积累付费收入。游戏娱乐与系统业务方面,除销售赌场设备产品外,还通过管理系统「SYNKROS®」积累订阅制收入。
体育业务方面,将会员制体育俱乐部运营与受托经营地方政府设施的轻资产模式相结合,确保稳定收益。
企业优势
「eFootball™」截至2026年4月系列累计下载量突破10亿次,在家用主机、PC、移动多设备平台持续创造付费收入。「游戏王 大师决斗」下载量达9,000万次,「职业棒球魂A」等作品同样拥有庞大的用户基础,IP的多样性与规模构成了竞争优势的来源。
本合并会计年度集团整体研发费用为62,610百万日元(其中数字娱乐事业为53,082百万日元)。「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」全球累计出货量超200万份,「Solstice™」新型机台荣获Global Gaming Expo「Best New Core Cabinet」奖,充分体现了以投资为支撑的研发实力。
公司在美国内华达州及北美、澳洲、亚洲等多个司法管辖区拥有博彩设备制造与销售许可,自2000年进入该市场以来,从未被拒绝、暂停或撤销过许可。赌场管理系统「SYNKROS®」已在美国加利福尼亚州、新墨西哥州及邮轮等场景实现应用,其合规能力与可靠性构成了行业准入壁垒。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入从2022年3月期的299,522百万日元增长至2026年3月期的493,677百万日元,5期间增长64.8%。营业利润在同期间从74,435百万日元增至135,891百万日元,增长82.6%,利润率也从24.8%改善至27.5%。
2026年3月期主要由数字娱乐业务(营业收入370,950百万日元,同比增长21.5%)带动。服务收入353,307百万日元(上期291,716百万日元)的扩大有助于成本结构的改善。
外部环境方面,日元贬值使境外营业活动主体的换算差额达到7,333百万日元(上期为负1,786百万日元),也有助于综合收益107,431百万日元(上期72,804百万日元)的改善。2027年3月期预计营业收入505,000百万日元(同比增长2.3%),营业利润143,000百万日元(同比增长5.2%)。
成长战略
以主力IP全球化布局、新平台适配、赌场市场扩张、体育新业态四大主线实现持续增长
持续强化「eFootball™」(累计下载量超10亿次)、「游戏王 决斗大师」(下载量9,000万次)等主力IP。开启Nintendo Switch™ 2版「eFootball™ Kick-Off!」预约、开始「eBaseball™: PRO SPIRIT」全球发行等,加速向新平台、新市场拓展。
通过FIFAe World Cup 2026™(110个以上FIFA成员国/地区参赛)等电竞赛事扩大全球粉丝群体。
全面推广时隔约6年推出的新机型「Solstice™」系列,把握延迟购买需求的回补。通过新品牌「Konami Online Interactive」进军iGaming市场,加速人气内容的数字化布局。
已确定在多家赌场设施引入SYNKROS®。同时推进向VLT、HHR、Class II等特色市场的业务领域拓展。
美国关税的影响作为外部因素仍存在不确定性。
持续扩大「Pilates Mirror」(85家门店,计划于北海道、千叶县首次开店)、「Personal 30」(计划开设第4号店)等新业态。通过承接地方政府体育设施的指定管理业务(茨城、东京、静冈、兵库、广岛、福冈自4月起开始运营)以及扩大学校游泳课程受托对象学校,构建资产轻型的稳定收益基础。
以健康意识提升的市场环境为助力,力争实现事业利润率的中期改善。
通过「鬼灭之刃 日轮乱斗」(该人气动画首款街机游戏)的运营开始,力求提升客流量。通过「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5-」等电竞项目提升品牌认知度。
持续投放面向北美市场的礅奖游戏,扩大海外销售额。通过在线抽奖「Konami Premium くじ ONLINE」展开多样化的IP内容。
最近更新: 2026年7月19日

