SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD.9684
数字娱乐业务
史克威尔艾尼克斯的主力业务。负责游戏内容的策划、开发、销售与运营。
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售收入 | 172,883百万日元 | 206,533百万日元 | ↓ |
| 营业利润 | 43,363百万日元 | 33,867百万日元 | ↑ |
| 营业利润率 | 25.1% | 16.4% | ↑ |
| 分部资产 | 79,124百万日元 | 81,419百万日元 | ↓ |
| 折旧费 | 2,207百万日元 | 2,751百万日元 | ↓ |
| 国内销售收入 | 92,015百万日元 | 109,519百万日元 | ↓ |
| 海外销售收入 | 80,848百万日元 | 96,943百万日元 | ↓ |
业务详情
面向家用游戏机(含掌上游戏机)、PC、智能设备等多种平台,从事数字娱乐内容的策划、开发、销售及运营的业务。国内外子公司(株式会社史克威尔艾尼克斯、株式会社太东、SQUARE ENIX, INC.、SQUARE ENIX LTD.等)协同运作,以HD游戏、MMO、智能设备内容三大类别构成收益。该分部约占集团整体销售收入的58%(2026年3月期),是核心分部。
近期概况
销售收入同比下降16.3%,但因成本效率提升,营业利润同比大幅增长28.0%。
2026年3月期数字娱乐业务销售收入为172,883百万日元(同比下降16.3%),出现减收。MMO业务受上年发售扩展包高基数反作用影响出现减收减利,智能设备业务因现有作品表现疲软也出现减收;与此相对,HD游戏新作与经典作品双双表现良好,实现增收增利。销售费用及一般管理费用的削减(压缩广告宣传费、支付手续费等)见效,营业利润达43,363百万日元(同比增长28.0%),营业利润率大幅改善至25.1%(上年同期为16.4%)。此外,因海外组织重组,作为特别损失计提了包含内容报废损失9,973百万日元、人员削减费用2,076百万日元等的组织重组费用共计12,135百万日元。
主要产品
成长驱动力
- 强化经典作品多平台展开,实现持续性收益获取
- 支付方式多元化带来的盈利能力改善(智能设备部门)
- MMO《最终幻想XIV》的稳定订阅制收益基础
- 将开发体制革新为一体化运营型组织(废除BU制),提升开发费及广告宣传费效率
- 利用有力IP扩大经典作品销售(活用库存IP)
- 多平台战略(任天堂、PlayStation、Xbox、PC)扩大客户接触面
风险
- 销售收入因依赖大型新作发售周期而产生波动的风险(MMO扩展包高基数反作用尤为明显)
- 智能设备市场竞争加剧及新作命中率下降的风险
- HD游戏开发费用高涨及计提内容评估损失、报废损失的风险(2026年3月期计提内容报废损失9,973百万日元)
- 汇率变动风险(海外销售收入约占该业务销售收入的47%)
- 海外组织重组带来的一次性成本负担及组织运营的不确定性
最近更新: 2026年6月23日

