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SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD.

9684东证Prime信息通信业

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数字娱乐业务

史克威尔艾尼克斯的主力业务。负责游戏内容的策划、开发、销售与运营。

期间本期上期增减率
销售收入172,883百万日元206,533百万日元
营业利润43,363百万日元33,867百万日元
营业利润率25.1%16.4%
分部资产79,124百万日元81,419百万日元
折旧费2,207百万日元2,751百万日元
国内销售收入92,015百万日元109,519百万日元
海外销售收入80,848百万日元96,943百万日元

业务详情

面向家用游戏机(含掌上游戏机)、PC、智能设备等多种平台,从事数字娱乐内容的策划、开发、销售及运营的业务。国内外子公司(株式会社史克威尔艾尼克斯、株式会社太东、SQUARE ENIX, INC.、SQUARE ENIX LTD.等)协同运作,以HD游戏、MMO、智能设备内容三大类别构成收益。该分部约占集团整体销售收入的58%(2026年3月期),是核心分部。

近期概况

销售收入同比下降16.3%,但因成本效率提升,营业利润同比大幅增长28.0%。

2026年3月期数字娱乐业务销售收入为172,883百万日元(同比下降16.3%),出现减收。MMO业务受上年发售扩展包高基数反作用影响出现减收减利,智能设备业务因现有作品表现疲软也出现减收;与此相对,HD游戏新作与经典作品双双表现良好,实现增收增利。销售费用及一般管理费用的削减(压缩广告宣传费、支付手续费等)见效,营业利润达43,363百万日元(同比增长28.0%),营业利润率大幅改善至25.1%(上年同期为16.4%)。此外,因海外组织重组,作为特别损失计提了包含内容报废损失9,973百万日元、人员削减费用2,076百万日元等的组织重组费用共计12,135百万日元。

主要产品

product
HD游戏(家用机・PC平台)

除了《最终幻想战略版:艾拉贝斯纪事》、《勇者斗恶龙 I & II》、《勇者斗恶龙VII 重制版》等新作外,还推动经典作品(Catalog)的扩大销售。2026年3月期新作销售保持稳健,经典作品销售也超过上年,对营收和利润增长做出贡献。

service
MMO(最终幻想XIV)

以《最终幻想XIV》为核心的MMO业务。由于2025年3月期发售了扩展包《黄金的遗产》所带来的高基数反作用,2026年3月期同比出现营收和利润下滑。该业务拥有订阅制的稳定收益基础,但因扩展包发售周期而容易产生销售波动。

platform
智能设备・PC浏览器内容

由于现有作品表现疲软等原因,2026年3月期销售收入同比下滑,但因支付方式多元化带来的盈利能力改善而实现了利润增长。国内移动市场持续存在头部作品固化及新作命中率下降的问题,提高命中率成为课题。

成长驱动力

  • 强化经典作品多平台展开,实现持续性收益获取
  • 支付方式多元化带来的盈利能力改善(智能设备部门)
  • MMO《最终幻想XIV》的稳定订阅制收益基础
  • 将开发体制革新为一体化运营型组织(废除BU制),提升开发费及广告宣传费效率
  • 利用有力IP扩大经典作品销售(活用库存IP)
  • 多平台战略(任天堂、PlayStation、Xbox、PC)扩大客户接触面

风险

  • 销售收入因依赖大型新作发售周期而产生波动的风险(MMO扩展包高基数反作用尤为明显)
  • 智能设备市场竞争加剧及新作命中率下降的风险
  • HD游戏开发费用高涨及计提内容评估损失、报废损失的风险(2026年3月期计提内容报废损失9,973百万日元)
  • 汇率变动风险(海外销售收入约占该业务销售收入的47%)
  • 海外组织重组带来的一次性成本负担及组织运营的不确定性

最近更新: 2026年6月23日