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Shochiku Co., Ltd.

9601东证Prime信息通信业

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Shochiku Co., Ltd.9601

业务内容

松竹株式会社创立于1895年,设立于1920年,是日本具有代表性的综合娱乐企业。以影像相关事业(电影制作・发行・院线经营・影像版权)、演剧事业(歌舞伎・一般演剧的企划・制作・演出)、房地产事业(以东银座区域为中心的自有房地产租赁・管理)三大事业为核心,由16家合并子公司及9家权益法适用关联公司构成。

公司自主运营歌舞伎座、新桥演舞场、南座、大阪松竹座等剧场,以及全国的MOVIX影城,形成了从内容制作到放映・二次利用的垂直整合业务结构。主要客户除电影・演剧的一般观众外,还包括入境游客、法人租户等多元化群体。

商业模式

影像相关事业方面,除电影制作・发行・院线放映的垂直整合外,还通过流媒体(在Amazon Prime Video等平台独家播放)・DVD・CS广播・海外授权使版权收入实现多层化。演剧事业以自有剧场的演出收入为主轴,通过电影歌舞伎・点播流媒体・海外流媒体获取二次利用收益。

房地产事业则从歌舞伎座大厦・银座松竹广场等东银座区域物业中确保稳定的租赁收入(分部利润率35.2%),形成了对娱乐事业收益波动进行补充的结构。

企业优势

自1895年创业以来,公司自主运营歌舞伎座、新桥演舞场、南座、大阪松竹座等主要剧场,在歌舞伎公演领域拥有压倒性的制作实力。2024年度实施了中村萬壽・中村时藏的袭名披露公演、松竹创业130周年纪念公演等具有话题性的演出,演剧事业销售额达23,802百万日元。

公司持有歌舞伎座大厦、银座松竹广场、银座2丁目松竹大厦及其ANNEX等东银座区域主要物业,并维持较高的出租率。2025年2月期不动产事业销售额为13,955百万日元,分部利润为5,810百万日元(利润率35.2%),创造了稳定的高收益,为娱乐事业的收益波动提供了支撑。

公司旗下拥有松竹摄影所(制作)和松竹Multiplex影院(院线经营),构建了从电影制作到院线放映的一体化体制。通过《男人真命苦》55周年纪念的4K UHD化、BS全作品播出、与Amazon Prime Video独家流媒体合作协议等方式,多方面运用旧作片库,持续获取影像版权收入。

ENVALITH 视角

2027年2月期第1季度实现销售收入24,138百万日元(同比增长11.5%)、营业利润1,729百万日元(同比增长58.5%),事业实际经营状况良好。但由于大阪松竹座解体工程启动决议,演剧事业计提减值损失1,864百万日元、房地产事业计提470百万日元,合计2,335百万日元的减值损失列入特别损失,归属于母公司股东的季度净亏损为281百万日元。

该损失属于一次性性质,对事业持续性不构成影响,但固定资产减值风险已然显现,需持续关注。

2027年2月期全年预期为销售收入100,000百万日元(比上期增长1.8%)、营业利润3,700百万日元(同比下降40.1%)、经常利润3,500百万日元(同比下降44.8%)、当期净利润2,200百万日元(同比下降58.0%),预计出现大幅减益。除上期(2026年2月期)因大型热门作品带来的特需性高水平业绩产生的反弹效应外,还叠加了大阪松竹座闭馆等结构性变化。

第1季度按营业利润口径计算的进度率高达46.7%,处于较高水平,但公司并未修正全年预期,据推测已将下半年费用增加因素纳入考量。

分部业务方面,演剧事业销售收入增长42.0%、利润达1,351百万日元,呈现出突出的复苏态势;与此相对,影像相关事业的分部利润仅为16百万日元(较去年同期416百万日元下降96.0%),出现急剧下滑。影像事业销售收入同比增长1.1%,基本持平,但受成本增加等因素影响,盈利能力大幅恶化。

房地产事业销售收入下降1.4%、利润下降2.9%,虽略有下滑但整体保持稳定。影像事业盈利能力的恢复情况被视为实现全年业绩目标的关键,下半年的大型作品阵容将成为重要关注点。

成长战略

通过影像・演剧内容的多方面拓展及东银座区域资产价值提升实现可持续增长

从电影・动画・电视剧的制作到流媒体・在线内容及海外版权销售,实现一体化拓展。《正反对的你和我》海外权利销售良好,加之与Amazon Prime Video的独占播放合约等,推动收益来源摆脱对国内票房的依赖、实现多元化。

通过电影歌舞伎的每月放映(《曾根崎心中》《京鹿子娘二人道成寺》票房收入较高)以及流媒体・在线内容的拓展,推动对剧场以外观众群体的收益化。同时展开了吸纳入境游需求的歌舞伎鉒赏教室等体验型内容。

在歌舞伎座大厦等主要物业实施战略性招租・计划性维修及租金调整,同时在木挽町大道举办投影映射・集市等活动,提升区域品牌影响力,力图从中长期视角提升资产价值。

在镰仓市大船地区,提出「生活即营生」理念的商住一体型综合设施「kuguru(久久鹿)」已正式开业。推动通过东银座以外地区的房地产事业・城镇建设事业实现收益来源多元化。

强化游戏软件的企划・开发・制作・销售以及角色商品的电商拓展。通过参展日本最大级独立游戏展「BitSummit PUNCH」等方式扩大认知度,但第一季度该分部亏损76百万日元,盈利化仍处于进程之中。

最近更新: 2026年7月17日