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Goodpatch Inc.

7351东证Growth服务业

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Goodpatch Inc.7351

业务内容

Goodpatch株式会社以「用触动人心的设计推动世界前进」为愿景,是2011年成立的UI/UX设计专业企业。在主力的设计合作伙伴业务中,公司与客户企业融为一体,以项目形式通过准委托合同提供横跨Experience Design(UI/UX)、Brand Experience、Business Design三大领域的设计支持。

作为周边业务,公司还运营设计平台业务,拥有设计师专属人才中介服务「ReDesigner」和在线白板工具「Strap」。本集团由母公司、3家合并子公司及2家权益法适用关联公司共计6家公司构成,在东京证券交易所Growth市场上市。

商业模式

设计合作伙伴业务主要通过月额准委任合同获得收益。KPI为「客户企业数」与「月度平均客单价」之积,2025年8月期全年实现客户企业数62.0家、月度平均客单价6,075千日元。

除149名正式员工设计师外,还借助注册有635名自由职业者的「Goodpatch Anywhere」灵活扩充资源。设计平台业务则通过人才推荐服务的成功报酬及SaaS订阅创造补充性收益。

企业优势

2025年8月期全年客户社数为62.0家(同比增长19.4%),月度平均客户单价为6,075千日元(同比增长10.5%),实现双向扩大。销售额达到5,086百万日元(同比增长29.0%),可确认客户基础的稳固与单价上升的兼顾实现。

截至2025年8月末,正式员工设计部门149人,Goodpatch Anywhere注册自由职业设计师635人(其中在岗50人)。通过正式员工确保项目质量,并借助自由职业者实现灵活的资源调配,构建了能够应对订单扩大的双重体制。

融合2021年12月纳入子公司的Studio Details株式会社的创意与品牌打造功能,构建了从UI/UX设计到品牌战略一体化提供的体制。2025年8月期,包含该公司在内的客户社数与单价扩大均有所贡献。

ENVALITH 视角

2026年8月期第3季度累计营收为3,847百万日元(同比增长0.3%),实质上处于持平状态,而销售费用及一般管理费用膨胀至1,831百万日元(同比增长7.5%),营业利润330百万日元(同比减少35.2%),大幅恶化。主要原因被认为是设计师招聘积极化导致人事费用增加,营收增长未能跟上费用增加的步伐,若要达成全年预期560百万日元,第4季度单季需实现约230百万日元的营业利润。

客户企业数维持在64.7家的最高水平,而月均客户单价因电视广告制作、网站改版等临时性项目结束或缩减,降至5,821千日元(前年同期为6,322千日元,同比减少7.9%)。临时性项目的波动直接影响单价,收益结构的脆弱性已显现,提高持续型、大型项目的比例成为课题。

AI相关项目获取的扩大将是单价恢复的关键。

当期第3季度累计经常利润为438百万日元(同比减少18.1%),降幅小于营业利润的降幅(35.2%),这是因为应收股利从前年同期的10百万日元骤增至94百万日元。来自有价证券投资组合的股利收入属于依赖市场环境的外部因素,在主营业务营业利润低迷的情况下,过度依赖其支撑经常利润存在潜在风险。

主营业务盈利能力的恢复将成为评估的焦点。

成长战略

以“设计×AI”战略、并购与平台深耕拓展事业领域

推进优先获取AI相关项目并积累经验,同时通过在各类设计业务中运用AI,力求兼顾速度与质量。同步推动公司内部AI素养的提升,力争通过提供高附加值服务实现客单价改善。

公司内部设计组织的设计师人数截至2026年8月期第三季度末已扩充至168名(同比增长12.0%)。以此提升对广泛行业及业态的应对能力,支撑客户企业数维持在历史最高水平(64.7家)。但招聘费用及人工成本的增加短期内对利润造成压力。

2026年8月期第三季度将株式会社Layermate新纳入合并范围,实现了向AI产品领域的事业扩张。与Studio Details的整合效果也在持续显现,正通过并购推动提供价值的多元化。

通过强化“ReDesigner”的直接招聘(Direct Recruiting)功能以及“Strap”提供的AI解决方案,确保营收达到295百万日元(同比增长0.6%),但营业亏损扩大至50百万日元(上年同期为亏损29百万日元)。实现盈利化仍是持续课题。

最近更新: 2026年7月17日