业务内容
Goodpatch株式会社以「用触动人心的设计推动世界前进」为愿景,是2011年成立的UI/UX设计专业企业。在主力的设计合作伙伴业务中,公司与客户企业融为一体,以项目形式通过准委托合同提供横跨Experience Design(UI/UX)、Brand Experience、Business Design三大领域的设计支持。
作为周边业务,公司还运营设计平台业务,拥有设计师专属人才中介服务「ReDesigner」和在线白板工具「Strap」。本集团由母公司、3家合并子公司及2家权益法适用关联公司共计6家公司构成,在东京证券交易所Growth市场上市。
商业模式
设计合作伙伴业务主要通过月额准委任合同获得收益。KPI为「客户企业数」与「月度平均客单价」之积,2025年8月期全年实现客户企业数62.0家、月度平均客单价6,075千日元。
除149名正式员工设计师外,还借助注册有635名自由职业者的「Goodpatch Anywhere」灵活扩充资源。设计平台业务则通过人才推荐服务的成功报酬及SaaS订阅创造补充性收益。
企业优势
2025年8月期全年客户社数为62.0家(同比增长19.4%),月度平均客户单价为6,075千日元(同比增长10.5%),实现双向扩大。销售额达到5,086百万日元(同比增长29.0%),可确认客户基础的稳固与单价上升的兼顾实现。
截至2025年8月末,正式员工设计部门149人,Goodpatch Anywhere注册自由职业设计师635人(其中在岗50人)。通过正式员工确保项目质量,并借助自由职业者实现灵活的资源调配,构建了能够应对订单扩大的双重体制。
融合2021年12月纳入子公司的Studio Details株式会社的创意与品牌打造功能,构建了从UI/UX设计到品牌战略一体化提供的体制。2025年8月期,包含该公司在内的客户社数与单价扩大均有所贡献。
ENVALITH 视角
业绩趋势
从2021期到2025期,销售收入由2,741百万日元扩大至5,086百万日元,2025期营业利润达557百万日元,实现大幅回升。但2026年8月期第3季度累计(9个月)销售收入为3,847百万日元(同比增长0.3%),营业利润为330百万日元(同比下降35.2%),增长出现停滞。
主要原因是设计师招聘积极化导致销售管理费用增加。从外部环境来看,DX(数字化转型)及AI投资需求持续存在,但临时性项目结束拉低了单价水平。
全年预期维持销售收入5,600百万日元、营业利润560百万日元不变。单第4季度需实现销售收入约1,753百万日元、营业利润约230百万日元,能否达成成为关注焦点。
成长战略
以“设计×AI”战略、并购与平台深耕拓展事业领域
推进优先获取AI相关项目并积累经验,同时通过在各类设计业务中运用AI,力求兼顾速度与质量。同步推动公司内部AI素养的提升,力争通过提供高附加值服务实现客单价改善。
公司内部设计组织的设计师人数截至2026年8月期第三季度末已扩充至168名(同比增长12.0%)。以此提升对广泛行业及业态的应对能力,支撑客户企业数维持在历史最高水平(64.7家)。但招聘费用及人工成本的增加短期内对利润造成压力。
2026年8月期第三季度将株式会社Layermate新纳入合并范围,实现了向AI产品领域的事业扩张。与Studio Details的整合效果也在持续显现,正通过并购推动提供价值的多元化。
通过强化“ReDesigner”的直接招聘(Direct Recruiting)功能以及“Strap”提供的AI解决方案,确保营收达到295百万日元(同比增长0.6%),但营业亏损扩大至50百万日元(上年同期为亏损29百万日元)。实现盈利化仍是持续课题。
最近更新: 2026年7月17日

