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娱乐内容业务

展开家用游戏、影像及AM&TOY业务的世嘉三美核心业务板块

期间本期上期增减率
分部销售收入(外部)326,639百万日元321,575百万日元
分部销售收入合计(含内部)327,246百万日元322,145百万日元
分部经常利润34,447百万日元41,886百万日元
调整后EBITDA13,353百万日元48,123百万日元
同比增减率(销售收入)+1.6%
同比增减率(经常利润)△17.8%

业务详情

从事完整游戏、F2P等家用游戏、游乐设备的开发与销售、动画电影的策划、制作与销售,以及玩具等产品的开发、制造与销售。旗下拥有世嘉股份有限公司、ATLUS股份有限公司、Rovio Entertainment Ltd.、Sega Europe Ltd.等公司,将「索尼克」「如龙」「女神异闻录」「Angry Birds」等主力IP进行全球化推广。在中期计划中推进跨媒体战略(影像化、授权、周边商品化)。

近期概况

增收但减益。Rovio减值及家用游戏业务低迷成为拖累,影像及授权业务表现良好

2026年3月期销售收入为327,246百万日元(同比+1.6%),实现增收,但经常利润为34,447百万日元(同比△17.8%),调整后EBITDA为13,353百万日元(同比△72.3%),大幅减益。家用游戏领域部分完整游戏及F2P作品未达计划,Rovio现有作品低迷及新作延迟造成影响。另一方面,剧场版《名侦探柯南》票房约147亿日元热卖及面向流媒体的动画销售良好,带动影像业务实现增收增益。对外授权收入同比增长31.6%,实现稳步增长。Rovio商誉等减值损失31,993百万日元计入营业外损失。

主要产品

product
家用游戏(完整游戏)

投放了『索尼克赛车 交叉世界』(2025年9月发售)、『Football Manager 26』(2025年11月发售)等作品。部分作品销售低于计划推进。

platform
F2P(免费游玩)游戏

投放了『女神异闻录5: The Phantom X』(2025年6月开始服务)、『索尼克 Rumble Party』(2025年11月开始服务)等新作,但业绩表现低迷。

service
跨媒体授权业务

2026年3月期的对外授权收入同比增长31.6%,实现稳步增长。持续推进「索尼克」「Angry Birds」等主力IP的影像化及周边商品化。

product
动画影像业务

剧场版『名侦探柯南 独眼的残像(Flashback)』(2025年4月上映)票房收入约147亿日元,取得热卖成绩,面向国内外流媒体平台的动画作品销售也表现良好,实现了增收增益。

product
游乐设备・AM&TOY

以AM设备及玩具的常规产品为核心,业绩保持稳健推进。

platform
Rovio(Angry Birds相关应用程序)

由于现有主力作品表现低迷及新作投放延迟,业绩表现低迷。2026年3月期计提了商誉及其他无形资产减值损失31,993百万日元。

成长驱动力

  • 以「索尼克」「Angry Birds」IP为核心的跨媒体战略(影像化、角色授权、周边商品化)持续推进(2026年3月期对外授权收入同比增长31.6%)
  • 围绕主力IP推出完整游戏新作,并通过完善销售体制与推广革新强化「销售力」(2027年3月期方针)
  • 面向流媒体平台的动画作品销售及剧场版动画票房收入对影像领域的收益贡献
  • 通过投放F2P新作构建并扩大GaaS(游戏即服务)收益基础
  • 「索尼克」「Angry Birds」IP的影像化等跨媒体展开将于2027年3月期以后全面展开

风险

  • 继Rovio商誉及其他无形资产减值损失(2026年3月期计提31,993百万日元)后的进一步减值风险,以及Rovio业务业绩恢复的不确定性
  • 部分家用游戏作品未达计划的风险(新作完整游戏、F2P作品销售不振、开发延迟)
  • 游戏内容在制品、软件等存货计价风险(在制品余额78,486百万日元,同比大幅增加)
  • 游戏开发成本上升(人工成本高涨、开发周期延长)及广告宣传费用增加导致利润率下降的风险
  • 汇率波动风险(海外销售占比较高,日元升值局面对销售及利润影响较大)
  • 通货膨胀等经济环境恶化导致家用游戏市场增长放缓

最近更新: 2026年6月17日