SEGA SAMMY HOLDINGS INC.6460
娱乐内容业务
展开家用游戏、影像及AM&TOY业务的世嘉三美核心业务板块
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 分部销售收入(外部) | 326,639百万日元 | 321,575百万日元 | ↑ |
| 分部销售收入合计(含内部) | 327,246百万日元 | 322,145百万日元 | ↑ |
| 分部经常利润 | 34,447百万日元 | 41,886百万日元 | ↓ |
| 调整后EBITDA | 13,353百万日元 | 48,123百万日元 | ↓ |
| 同比增减率(销售收入) | +1.6% | — | ↑ |
| 同比增减率(经常利润) | △17.8% | — | ↓ |
业务详情
从事完整游戏、F2P等家用游戏、游乐设备的开发与销售、动画电影的策划、制作与销售,以及玩具等产品的开发、制造与销售。旗下拥有世嘉股份有限公司、ATLUS股份有限公司、Rovio Entertainment Ltd.、Sega Europe Ltd.等公司,将「索尼克」「如龙」「女神异闻录」「Angry Birds」等主力IP进行全球化推广。在中期计划中推进跨媒体战略(影像化、授权、周边商品化)。
近期概况
增收但减益。Rovio减值及家用游戏业务低迷成为拖累,影像及授权业务表现良好
2026年3月期销售收入为327,246百万日元(同比+1.6%),实现增收,但经常利润为34,447百万日元(同比△17.8%),调整后EBITDA为13,353百万日元(同比△72.3%),大幅减益。家用游戏领域部分完整游戏及F2P作品未达计划,Rovio现有作品低迷及新作延迟造成影响。另一方面,剧场版《名侦探柯南》票房约147亿日元热卖及面向流媒体的动画销售良好,带动影像业务实现增收增益。对外授权收入同比增长31.6%,实现稳步增长。Rovio商誉等减值损失31,993百万日元计入营业外损失。
主要产品
成长驱动力
- 以「索尼克」「Angry Birds」IP为核心的跨媒体战略(影像化、角色授权、周边商品化)持续推进(2026年3月期对外授权收入同比增长31.6%)
- 围绕主力IP推出完整游戏新作,并通过完善销售体制与推广革新强化「销售力」(2027年3月期方针)
- 面向流媒体平台的动画作品销售及剧场版动画票房收入对影像领域的收益贡献
- 通过投放F2P新作构建并扩大GaaS(游戏即服务)收益基础
- 「索尼克」「Angry Birds」IP的影像化等跨媒体展开将于2027年3月期以后全面展开
风险
- 继Rovio商誉及其他无形资产减值损失(2026年3月期计提31,993百万日元)后的进一步减值风险,以及Rovio业务业绩恢复的不确定性
- 部分家用游戏作品未达计划的风险(新作完整游戏、F2P作品销售不振、开发延迟)
- 游戏内容在制品、软件等存货计价风险(在制品余额78,486百万日元,同比大幅增加)
- 游戏开发成本上升(人工成本高涨、开发周期延长)及广告宣传费用增加导致利润率下降的风险
- 汇率波动风险(海外销售占比较高,日元升值局面对销售及利润影响较大)
- 通货膨胀等经济环境恶化导致家用游戏市场增长放缓
最近更新: 2026年6月17日

