OIZUMI Corporation6428
娱乐业务
负责游戏场馆设备及游戏机制造销售的集团基础业务
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 分部销售额 | 10,182百万日元 | 9,353百万日元 | ↑ |
| 分部利润(损失) | 97百万日元 | -395百万日元 | ↑ |
| 分部资产 | 10,118百万日元 | 11,383百万日元 | ↓ |
| 折旧费用 | 140百万日元 | 241百万日元 | ↓ |
| 设备投资额(有形・无形固定资产增加额) | 911百万日元 | 443百万日元 | ↑ |
业务详情
从事面向柏青哥游戏场馆的兑币机・计数机等自动服务机器、代币补给・回收系统等系统机器的开发・制造・销售,以及柏青嫂机・柏青哥机的开发・制造・销售,同时开展游戏软件・动画等内容策划制作业务。主要客户为柏青哥游戏场馆运营商及机器流通商。本公司、OIZUMI Labo股份有限公司、高尾股份有限公司、OIZUMI Amuzio股份有限公司、RED Entertainment股份有限公司等承担相关业务。2026年3月期,娱乐业务实现扭亏为盈。
近期概况
较上一期大幅扭亏为盈,销售额同比增长8.9%至10,182百万日元
2026年3月期娱乐业务销售额为10,182百万日元(同比增长8.9%),分部利润为97百万日元(上一期为394百万日元的亏损),实现扭亏为盈。智能柏青嫂机《L 少女☆歌剧 Revue Starlight -The SLOT》的再版・再再版持续至第二季度,为销售额做出贡献。柏青哥机型出货量超出预期台数。另一方面,新发布的2款机型销量低于预期。周边设备部门预计需求将持续减少、新产品开发停滞,因此决定推进业务收缩。本期主要客户信息方面,上一期占比为10.0%的大黑电机股份有限公司销售额占比降至10%以下,不再作为主要客户予以披露。
主要产品
成长驱动力
- 随着智能游戏机(智能柏青嫂机・智能柏青哥机)安装台数增加,机组等设备机器份额扩大
- 在表现良好的智能柏青嫂机市场中,通过聚焦重点内容进行精细化机型开发,并优化开发成本结构以改善盈利能力
- 大型游戏场馆并购带来的行业整合・规模扩大,持续带动设备更新需求
- 高尾股份有限公司推出多款柏青哥机型,出货量超出预期台数
风险
- 游戏场馆关店・停业增加以及游戏人口长期减少导致市场持续萎缩的趋势
- 周边设备部门因智能游戏机普及导致代币补给设备等需求结构性减少,已决定推进业务收缩
- 游戏机部门新机型销量未达预期的风险(2026年3月期新发布的2款机型销量再次低于预期台数)
- 柏青哥游戏场馆店铺数量持续减少的严峻市场环境预计将持续
- 娱乐方式多样化加速可能导致游戏人口进一步减少的风险
- 人工成本・水电费上涨对游戏场馆经营造成压力,可能导致设备投资受到抑制的风险
最近更新: 2026年6月26日

