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CyberAgent,Inc.

4751东证Prime服务业

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CyberAgent,Inc.4751

业务内容

株式会社CyberAgent成立于1998年,是东京证券交易所Prime市场上市的互联网综合企业。公司拥有86家合并子公司及9家关联公司,展开互联网广告业务(销售额461,220百万日元)、媒体&IP业务(同231,543百万日元)、游戏业务(同216,710百万日元)、投资培育业务四大分部。

公司以「新しい未来のテレビ」(新未来电视)ABEMA为核心的媒体・IP战略、以Cygames股份有限公司为中心的高收益游戏业务、以及日本国内最大级的互联网广告代理业务三者相结合,实现了创业以来连续28期增收。主要客户涵盖广告主企业、游戏用户、视频观众等多层次群体。

商业模式

互联网广告业务占销售额约53%,形成稳定的收益基础,其核心为代理模式,进货额404,841百万日元,对应销售额461,220百万日元。游戏业务销售额216,710百万日元,营业利润率27.7%,呈高盈利结构。

媒体&IP业务通过ABEMA的广告及付费收益、WINTICKET的公营竞技投票手续费收入、以及IP授权收益等多层次积累收益。公司将DOE 5%以上设定为分红指标,持续推进股东回报。

企业优势

2025年9月期销售额达到874,030百万日元(同比+9.1%),创业以来连续28期实现增收。从2021期666,149百万日元到2025期874,030百万日元,4年间扩大约31%。互联网广告、游戏、媒体三大业务同时增长,在分散单一业务依赖风险的同时持续实现增收。

以Cygames股份有限公司为核心的游戏业务在2025年9月期实现销售额216,710百万日元、营业利润60,063百万日元(同比+96.5%)。多个新作大获成功、海外业务拓展见效,以及向外部支付渠道转移带来的效果相互叠加,实现了27.7%的高营业利润率水平。

集团整体营业利润71,702百万日元中,约84%由游戏业务创造。

自2016年开播以来持续进行前期投资的ABEMA所属的媒体&IP业务,在2025年9月期录得营业利润7,291百万日元(同比+8,739百万日元),实现10年来首次盈利。销售额也达到231,543百万日元(同比+15.7%),保持较高的增收率,ABEMA、WINTICKET、动画&IP等多层次收益积累结构正在发挥作用。

ENVALITH 视角

2026年9月期中间期实现营业收入478,584百万日元(同比增长13.6%),营业利润52,459百万日元(同比增长79.8%),创中间期历史新高。另一方面,全年业绩预期维持营业收入880,000百万日元(比上期增长0.7%)、营业利润50,000~60,000百万日元(比上期下降16.3%~30.3%)的预测,大幅低于上期实际值71,702百万日元。

中间期已录得营业利润52,459百万日元,相对于全年预期区间上限60,000百万日元,下半年费用增加幅度值得关注。

2026年9月期中间期分部利润合计59,504百万日元中,游戏业务占38,596百万日元(占比64.9%),利润向特定分部集中的现象明显。现有作品及海外拓展的良好表现带动本期大幅增利,但智能手机游戏市场竞争激烈,作品生命周期及新爆款诞生的不确定性较高。

作为外部因素,向外部支付方式转移的影响及汇率走势也可能影响盈利能力,需予以关注。

互联网广告业务在2026年9月期中间期营业收入同比增长3.0%,维持增收,但营业利润为11,275百万日元(同比下降6.5%),呈减利态势。不过第二季度单季与去年同期相比已转为增收增利,显现出回升迹象。

作为外部因素,国内互联网广告市场持续增长构成有利因素,但AI相关投资成本增加及与竞争对手的价格竞争可能对盈利能力造成压力。AI业务本部收益贡献全面显现的时点将成为中期关注焦点。

成长战略

以ABEMA・IP业务的收益扩大、广告AI投资的回收、游戏新作创出这三大主轴,推动向高收益模式转型

2025年9月期全年度实现盈利的ABEMA,在2026年9月期中间期继续保持盈利。在强化与WINTICKET・动画&IP・Cypic股份有限公司等多层次营收积累结构的同时,在国内外扩大与ABEMA具有高协同性的IP业务,确立媒体&IP业务的收益基础。

以AI业务本部为中心,推进互联网广告效果最大化与自动化,力求与竞争对手形成差异化。2026年9月期中间期整体上半年营业利润同比有所减少,但第二季度单季已恢复增收增益,预期将逐步进入AI投资的回收阶段。

在持续稳定运营Cygames等现有作品的基础上,积极推进海外拓展。2026年9月期中间期营收同比增长47.4%,营业利润同比增长106.3%,实现大幅增长。通过多家开发子公司创出新作,提升收益的可持续性。

最近更新: 2026年7月17日