业务内容
株式会社CyberAgent成立于1998年,是东京证券交易所Prime市场上市的互联网综合企业。公司拥有86家合并子公司及9家关联公司,展开互联网广告业务(销售额461,220百万日元)、媒体&IP业务(同231,543百万日元)、游戏业务(同216,710百万日元)、投资培育业务四大分部。
公司以「新しい未来のテレビ」(新未来电视)ABEMA为核心的媒体・IP战略、以Cygames股份有限公司为中心的高收益游戏业务、以及日本国内最大级的互联网广告代理业务三者相结合,实现了创业以来连续28期增收。主要客户涵盖广告主企业、游戏用户、视频观众等多层次群体。
商业模式
互联网广告业务占销售额约53%,形成稳定的收益基础,其核心为代理模式,进货额404,841百万日元,对应销售额461,220百万日元。游戏业务销售额216,710百万日元,营业利润率27.7%,呈高盈利结构。
媒体&IP业务通过ABEMA的广告及付费收益、WINTICKET的公营竞技投票手续费收入、以及IP授权收益等多层次积累收益。公司将DOE 5%以上设定为分红指标,持续推进股东回报。
企业优势
2025年9月期销售额达到874,030百万日元(同比+9.1%),创业以来连续28期实现增收。从2021期666,149百万日元到2025期874,030百万日元,4年间扩大约31%。互联网广告、游戏、媒体三大业务同时增长,在分散单一业务依赖风险的同时持续实现增收。
以Cygames股份有限公司为核心的游戏业务在2025年9月期实现销售额216,710百万日元、营业利润60,063百万日元(同比+96.5%)。多个新作大获成功、海外业务拓展见效,以及向外部支付渠道转移带来的效果相互叠加,实现了27.7%的高营业利润率水平。
集团整体营业利润71,702百万日元中,约84%由游戏业务创造。
自2016年开播以来持续进行前期投资的ABEMA所属的媒体&IP业务,在2025年9月期录得营业利润7,291百万日元(同比+8,739百万日元),实现10年来首次盈利。销售额也达到231,543百万日元(同比+15.7%),保持较高的增收率,ABEMA、WINTICKET、动画&IP等多层次收益积累结构正在发挥作用。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入以2023期为底部持续回升,2026年9月期中间期为478,584百万日元(同比增长13.6%),增速呈加速态势。营业利润以2023期22,351百万日元为底部快速回升,2025期达71,702百万日元,2026年9月期中间期为52,459百万日元(同比增长79.8%),大幅改善的态势持续。
游戏业务现有主力游戏表现良好、海外拓展见效,媒体&IP业务中ABEMA盈利已趋于稳定,是主要驱动因素。全年业绩预期为营业收入880,000百万日元(较上期增长0.7%),营业利润50,000〜60,000百万日元(同比△30.3〜△16.3%),维持了将下半年费用增加纳入考量的保守预期。
财务方面,自有资本比率改善至35.0%(上期末为32.3%),净资产增至284,384百万日元。
成长战略
以ABEMA・IP业务的收益扩大、广告AI投资的回收、游戏新作创出这三大主轴,推动向高收益模式转型
2025年9月期全年度实现盈利的ABEMA,在2026年9月期中间期继续保持盈利。在强化与WINTICKET・动画&IP・Cypic股份有限公司等多层次营收积累结构的同时,在国内外扩大与ABEMA具有高协同性的IP业务,确立媒体&IP业务的收益基础。
以AI业务本部为中心,推进互联网广告效果最大化与自动化,力求与竞争对手形成差异化。2026年9月期中间期整体上半年营业利润同比有所减少,但第二季度单季已恢复增收增益,预期将逐步进入AI投资的回收阶段。
在持续稳定运营Cygames等现有作品的基础上,积极推进海外拓展。2026年9月期中间期营收同比增长47.4%,营业利润同比增长106.3%,实现大幅增长。通过多家开发子公司创出新作,提升收益的可持续性。
最近更新: 2026年7月17日

