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4424东证Growth信息通信业

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业务内容

株式会社Amazia成立于2009年,2018年在东证Growth市场上市,是一家互联网服务企业。公司以免费增值型漫画App「漫画BANG!」为主力业务,围绕拥有原创漫画品牌「漫画BANG Comics」、面向海外的跨境电商网站「Fandom Tokyo」的娱乐事业,以及开展SES业务、SEO媒体和积分类App的IT解决方案事业两大板块构成。

主要客户为国内外智能手机用户以及企业广告主。2025年9月期合并销售额为2,843百万日元,其中娱乐事业占销售额的98%以上。

商业模式

「漫画BANG!」采用基本免费的免费增值模式,通过按话计费(每话约40~100日元的租赁或购买)和视频广告观看带来的广告收益这两大轴心实现盈利。此外,公司还结合了自制原创漫画的外销与IP展开、面向海外的交易卡等跨境电商「Fandom Tokyo」,以及IT人才派遣的SES事业(存量型业务),力图摆脱对单一事业的依赖。

通过Apple Inc.、Google Inc.渠道产生的充值收入约占整体的63%,平台依赖已成为结构性课题。

企业优势

创业以来构建了企划、开发、运营均在公司内部完成的体制。免费增值模式的设计、UI/UX改善、广告投放优化均为内部实施,自2014年服务开始以来将「漫画BANG!」培育成主力App的实绩。该开发能力也被转用于新业务(SES、跨境电商等)。

2021年4月创刊的「漫画BANG Comics」在2025年9月期出现了年销量25万册、20万册以上(含电子销售)的作品,销售额同比增长62.8%,实现快速扩大。版权费率较低的原创作品占比提升直接带动利润率改善,也为动画化、电视剧化、周边商品化等IP拓展带来的收益多元化奠定了基础。

2025年2月上线的跨境电商网站「Fandom Tokyo」在服务开始后不久便实现月销售额超10百万日元。2026年9月期第一季度已扩大至月销售额超80百万日元,作为向海外销售交易卡牌、手办等日本流行文化商品的新收益来源实现快速增长。

ENVALITH 视角

2026年9月期中间期营业亏损为100百万日元,较去年同期的227百万日元大幅改善。但全年业绩预期(修正后)仍预计销售额为3,321百万日元、营业亏损123百万日元,赤字仍将持续。自2021期营业利润287百万日元以来已连续5期恶化,尚未披露转为盈利的具体时间和条件。

为筹措收购Leadex(收购成本539百万日元)所需资金,公司新增计提短期借款350百万日元,导致自有资本比率由上期末的57.7%降至中间期末的41.1%。现金及现金等价物为531百万日元(上期末为461百万日元),有所增加,但根据短期借款的偿还期限及条件,流动性风险可能显现。

娱乐事业的分部利润为72百万日元,较去年同期亏损39百万日元实现盈亏转正。不过,这主要是由于压缩广告宣传费用(容忍MAU下降)以及跨境电商和Comics销售的贡献所致,作为主力的付费收入受电子书市场竞争加剧、活跃用户减少的影响,仍持续低迷。

就外部环境而言,预计电子书市场规模将在2029年度增长至接近8,000亿日元,但激烈的竞争环境限制了公司从中获益的程度。

成长战略

以漫画BANG!的收益稳定化为基础,通过跨境电商、原创IP及SES事业的多元化加速增长

2025年2月启动的跨境电商网站「Fandom Tokyo」在中间期6个月内实现了超过220百万日元的销售额。将持续扩大利用自有原创IP开展的面向全球的周边商品及内容销售,力争将其确立为娱乐事业新的收益支柱。

持续投资于作为未来利润来源的原创作品制作,力图扩大漫画BANG Comics的销售额。已确认既有卷数销售额有所增长,将推进动画化、剧集化、周边商品化等IP展开,实现收益多元化。

于2026年3月31日以539百万日元的取得成本将Leadex纳为全资子公司。整合该公司优质的客户基础与Amazia Link的工程师人才,大幅拓展可承接的技术领域。IT解决方案事业的销售额同比上年同期中间期增长269.3%,实现快速扩张,力争实现盈利。

通过增加广告位以及开展周年庆典与营销活动,改善了广告ARPU。同时以重视成本效益为原则控制广告宣传费用,优化了费用结构,使娱乐事业的分部损益实现扭亏转盈(中间期为72百万日元)。

最近更新: 2026年7月17日