Bank of Innovation, Inc.4393
智能手机应用程序相关业务(单一分部)
以主力放置型RPG『Memento Mori』为核心的智能手机应用程序开发运营业务
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(中间期累计) | 6,172百万日元 | 6,584百万日元(前中间期) | ↓ |
| 营业利润(中间期累计) | 1,152百万日元 | 1,016百万日元(前中间期) | ↑ |
| 经常利润(中间期累计) | 1,164百万日元 | 1,033百万日元(前中间期) | ↑ |
| 归属于母公司股东的中间净利润 | 827百万日元 | 475百万日元(前中间期) | ↑ |
| 销售毛利(中间期累计) | 2,746百万日元 | 3,401百万日元(前中间期) | ↓ |
| 销售费用及一般管理费用(中间期累计) | 1,593百万日元 | 2,385百万日元(前中间期) | ↓ |
| 自有资本比率 | 79.9% | 73.2%(上一期期末) | ↑ |
| 每股中间净利润 | 208.30日元 | 119.68日元(前中间期) | ↑ |
| 总资产 | 8,312百万日元 | 7,943百万日元(上一期期末) | ↑ |
| 净资产 | 6,644百万日元 | 5,816百万日元(上一期期末) | ↑ |
业务详情
本集团是在Google Play、App Store等平台上提供智能手机应用程序的单一分部企业。主力作品『Memento Mori』(2022年10月开始配信)占销售额的大部分。采用基本免费、道具收费模式,推动自有原创IP的全球化布局。旗下合并子公司株式会社Koiniwa运营的交友应用『恋庭』也在同步展开。在“品质最优先”方针下,公司还致力于多款新应用的策划与开发。
近期概况
销售额下降,但通过削减广告费用及减轻法人税负担,实现中间净利润增长74%
2026年3月期第2季度(中间期)销售额为6,172百万日元(较前中间期减少6.2%),受『Memento Mori』运营时间增长影响而减收。另一方面,因加强开发体制而进行的先行投资,销售成本由3,182百万日元增至3,426百万日元,但以广告宣传费为主的销售费用及一般管理费用大幅削减,由2,385百万日元降至1,593百万日元,营业利润改善至1,152百万日元(同比增长13.4%)。法人税等费用也由557百万日元减少至336百万日元,中间净利润为827百万日元(同比大幅增长74.0%)。财务方面,有价证券由1,200百万日元增至2,700百万日元,自有资本比率上升至79.9%。全年业绩预期继续不予披露。
主要产品
成长驱动力
- 通过『Memento Mori』的年末年初等活动措施提升用户参与度
- 通过对广告宣传费投入产出比的管控实现利润率改善(本中间期销售费用及一般管理费用减少33.2%,营业利润增长13.4%)
- 推进自有原创IP的全球化布局(全球同步配信、自主配信方针)
- 通过策划开发多款新应用推动中长期收益多元化
- 通过IP授权(版权费)收入实现收益来源多样化
风险
- 销售额高度集中于主力作品『Memento Mori』所带来的单一作品依赖风险
- 对Apple Inc.及Google LLC两家公司平台的高度依赖风险(手续费变更、条款变更带来的影响)
- 智能手机游戏市场趋于成熟、海外厂商加入导致竞争加剧
- 现有作品因运营时间增长导致销售额逐年递减(本中间期销售额较前中间期减少6.2%)
- 因加强开发体制而进行的先行投资(销售成本增加)可能超过销售额恢复幅度的风险
- 新作品开发延迟、品质未达标的风险(公司方针不设定开发周期期限)
- 因行业变化剧烈及需灵活进行投资决策为由,不披露全年业绩预期,导致投资者对业绩的可视性较低
- 系统故障、安全事件导致服务提供中断的风险
最近更新: 2025年12月25日

