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Bank of Innovation, Inc.

4393东证Growth信息通信业

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Bank of Innovation, Inc.4393

业务内容

株式会社Bank of Innovation是一家成立于2006年、在东证成长市场上市的智能手机应用程序开发运营公司。公司以「打造世界第一『回忆』的娱乐企业」为企业理念,面向全球同步发行自主原创IP的游戏应用程序。

主力产品是2022年10月开始配信的放置类RPG《Memento Mori》(累计下载量超过400万次),占销售额的94.5%。此外,连结子公司株式会社Koiniwa运营的游戏恋爱交友应用程序《恋庭》(累计下载量超过300万次)也在展开中。

主要客户群体为熟悉智能手机、家用游戏机及PC游戏的活跃玩家群体。

商业模式

通过Google Play及App Store等平台免费发行游戏应用程序,以游戏内付费道具销售(付费收入)为主要收入来源。在扣除平台手续费(销售成本)后,通过管理广告宣传费、人事费用等销管费用来创造利润。此外,公司还将自有IP授权给其他公司使用的版权收入定位为收入来源之一,力图实现收益的多样化。

企业优势

2025年9月期,以削减广告宣传费为主,销售费用及一般管理费同比减少24.8%至3,844百万日元,在销售收入下降9.2%的情况下,营业利润仍实现62.0%的增长,达到2,154百万日元。销售收入营业利润率从2024期的9.8%大幅改善至2025期的17.4%。

公司将持续实施用户动向分析、KPI变动原因把握、新功能上线后的KPI追踪以及同业分析的PDCA循环视为运营能力的源泉。『Memento Mori』自上线以来已运营3年,通过3周年活动实现较前一季度12.3%的收入增长,积累了长期运营的实绩。

2025年9月期末总资产为7,943百万日元,净资产为5,816百万日元(自有资本比率约73%)。经营活动现金流由上期的1,716百万日元流出转为2,867百万日元流入,现金及现金等价物达到5,212百万日元。公司几乎无负债的财务结构确保了新开发投资的余力。

ENVALITH 视角

2026年3月期中间期营业收入为6,172百万日元(同比减少6.2%),但营业利润为1,152百万日元(同比增长13.4%),净利润为827百万日元(同比增长74.0%),盈利能力明显改善。然而,营收大部分依赖『Memento Mori』这一单一游戏的结构并未改变,该游戏出现的老化现象(用户流失、营收递减)正逐渐显现,仍需持续关注。

由于强化开发体制而进行的前期投资,营业成本同比增长7.7%,新应用程序的策划及开发成本抑制了利润的上行空间。由于公司未披露业绩预期,投资者难以掌握新游戏的发布时间及规模,这一状况仍将持续。新IP的具体进展披露预计将左右中长期股价评价。

就市场环境而言,2025年全球手机游戏市场规模达12万6,001亿日元,日本国内市场为1万6,634亿日元(《Fami通手机游戏白皮书2026》),维持在高水平,这将为公司的全球化拓展带来利好。另一方面,美国贸易政策、中东局势、汇率波动等外部风险依然存在。

在自主发行、全球同步运营方针下能否实现全球IP拓展,是左右中长期企业价值评价的最重要变量。

成长战略

三大支柱:强化现有IP、新原创IP的全球化拓展、收益多元化

通过年末年初活动等展开来维持用户参与度,同时通过强化开发体制来提升品质。本中间期由于经年影响,销售额同比减少,但活动措施取得了一定效果。

为实现中长期收益多元化,正在推进多款新智能手机应用程序的策划与开发。作为强化开发体制的先行投资,销售成本有所增加,本中间期开发投资仍在持续进行中。具体的发布时间及作品详情尚未公开。

在“品质优先”方针下,推进高品质游戏及服务的全球同步运营与全球IP拓展。以每隔数年将年销售额提升至数倍规模为目标,同时并行推进通过IP授权(版权使用费)收入实现收益来源多元化。

最近更新: 2026年7月17日