业务内容
YUKE'S股份有限公司成立于1993年,是在东京证券交易所标准市场上市的数字内容企业。主要事业包括面向家用及商用游戏机的软件开发、面向柏青哥・柏青转(弹珠机)的影像开发、运用XR(扩展现实)技术的现场制作,以及移动内容开发。
旗下子公司有株式会社Fine(网络业务)以及YUKE'S Music株式会社。主要客户为ARC SYSTEM WORKS、AIREM软件工程等国内游戏发行商及柏青哥・柏青转厂商。
公司在运用自主开发的AR现场系统「ALiS ZERO®」的XR事业方面也不断积累业绩。
商业模式
主要收益来源为基于业务委托合同的游戏、游戏机台及XR内容委托开发费用。同时也补充性地获取与销售数量联动的版税收入。
2026年1月期销售额为4,288百万日元,营业利润率为4.2%。资金筹措原则上以自有资金为基本方针,维持财务健全性。
将ROE作为重要经营指标予以重视,2025年1月期实际业绩为8.3%。
企业优势
将CG与实景信息通过AR技术融合,开发出无需佩戴设备即可体验虚拟角色的独家系统「ALiS ZERO®」,并向其他公司提供该系统。该系统曾用于「偶像梦幻祭!!DREAM LIVE」全12场演出×2次巡演、「世界计划 4th Anniversary 感谢祭」等大型演唱会,具备丰富的采用实绩。
自1993年创业以来,在家用游乐设备、商用游乐设备、柏青哥・柏青嫂影像、XR、移动端等多个领域积累了丰富的开发实绩。曾参与「破晓传说 – Beyond the Dawn」「数字木地球防卫军2」等大型作品的制作,并在GAME CREATORS CONFERENCE'24上进行演讲,对外展现了公司的技术实力。
截至2025年1月期末,净资产为2,517百万日元,负债合计627百万日元,自有资本比率维持在约80%的高水平。短期借款削减300百万日元,实现接近无借款经营的状态。现金及现金等价物为1,690百万日元,手头流动性也得到充分保障。
ENVALITH 视角
业绩趋势
过去5期的销售收入呈现2022期3,632百万日元→2023期4,300百万日元→2024期4,087百万日元→2025期3,256百万日元→2026期4,289百万日元的走势。摆脱了2024期的大幅亏损(当期利润△1,350百万日元)以及2025期的低迷,2026期销售收入与营业利润均实现恢复。
2027年1月期第1季度销售收入为1,119百万日元(同比增长21.5%),营业利润为67百万日元(同比增长68.7%),增长态势加速。アクアプラス纳入子公司带来的合并贡献以及委托开发订单的恢复是增收的主要因素。
从外部因素来看,游戏市场委托需求的回升构成了有利推动。全年预期(销售收入5,300百万日元、营业利润275百万日元)预计较上期分别增长23.6%和51.8%。
成长战略
以委托稳定收益为基础,向提高IP收益比率的混合型收益结构演进
游戏、XR、游戏机台各领域订单恢复态势持续。通过《如龙 极3》开发协作及大规模Live CG制作等业绩案例的积累,强化稳定收益基础。2027年1月期第1季度各领域依然保持稳健。
2025年8月纳入合并范围的Aquaplus对合并销售额的增长做出贡献。通过《被回忆之物 通往白之路标》(2026年5月28日发售)及相关周边商品销售等积累IP收益。手机游戏《Lost Flag》服务终止后的收益替代成为课题。
除委托案件保持稳健外,部分案件产生了版税收入。正在推进从依赖委托费向结合IP收益的混合型收益结构转型。IP收益比率的提升预计将有助于中期收益的稳定化。
持续通过内部公开招募制度挖掘新事业创意。移动内容相关项目开发也在推进中。目标是培育继现有委托事业及IP事业之后的第三收益支柱。
最近更新: 2026年7月17日

