业务内容
株式会社Tenda成立于1995年,是在东证Standard市场上市的IT服务企业集团(共7家公司)。主力的DX解决方案业务通过网页系统开发・维护・技术人员支援,帮助企业推进DX,占销售额约65%。
Techwise咨询业务开展Microsoft产品应用咨询以及自营产品「Dojo系列」(累计导入企业超过3,000家)。游戏内容业务以委托开发和自有IP双轮驱动,参与规模约5万亿日元的国内游戏市场。
公司员工中70%以上为技术人员,以技术实力为核心,提供「工作方式变革解决方案」,作为业务发展的根本。
商业模式
DX解决方案业务通过承接开发・实验室型开发(Tendra Labo)・维护运营的套餐式提供,确保稳定的持续性收益。Techwise咨询业务将Dojo系列的订阅式销售(目标为2028年度末SaaS占比达到50%以上)与高附加值咨询相结合。
游戏内容业务则以委托开发和付费型自营游戏为两大主轴。此外,还通过并购来充实事业及人才基础,作为增长手段加以运用。
企业优势
2008年发布的手册自动制作软件「Dojo」累计导入企业超过3,000家。产品线已扩展至「Dojoナビ」「Dojoウェブマニュアル」,并正在向地方政府市场推进拓展。Techwise咨询业务2025年5月期销售额为946百万日元,分部利润率高达26.8%,保持着高收益水平。
自2001年进入移动业务领域以来,已积累超过1,000件网页系统・应用程序开发业绩。以LAMP系工程师为核心,结合敏捷型开发与实验室型开发(Tendarabo),实现了DX解决方案业务2025年5月期销售额3,609百万日元、分部利润率24.5%的业绩。
自2022年起,公司已将三友テクノロジー、株式会社Skyarts、インテリジェントシステムズ、株式会社Almondo等多家公司纳入子公司。2024年12月纳入合并范围的インテリジェントシステムズ与Almondo,使公司同时实现了DX开发能力的强化以及AI解决方案提供能力的扩展。
ENVALITH 视角
业绩趋势
销售额从2022期3,509百万日元增长至2024期5,175百万日元,扩张态势持续,但2026期为5,131百万日元(同比减少8.0%),首次转为减收。营业利润在2024期546百万日元达到顶峰后,2025期降至428百万日元、2026期进一步降至165百万日元,连续两期大幅下滑,营业利润率降至3.2%。
主要原因是DX解决方案业务中大型项目结束导致销售额下滑(该业务销售额同比减少15.3%),以及销售管理费用居高不下对利润造成挤压。作为外部因素,家用主机游戏委托开发市场中外包压缩及项目争夺竞争加剧,也导致游戏内容业务收益恶化(分部利润同比减少74.8%)。
预计2027期销售额为5,400百万日元、营业利润为300百万日元,预期收益将回升。
成长战略
以「Foundation Year」推动收益结构转型,向存量型・高附加值型模式转移
以一体化提供BPR・SaaS联动・导入后运营改善支持的TRAN-DX作为增长驱动力,推动收益结构从依赖单次开发向包含ARR的存量型模式转型。同时并行推进抑制零脚本开发比例以及通过云原生・AI应用提升开发效率。
针对地方政府业务标准化・知识传承需求强化提案活动,力图在公共领域拓展销路并扩充存量收益基础。2026年5月期已确认地方政府导入扩大・横向拓展的初期成果,预计持续利用将进一步推进。
运用Azure OpenAI等技术开展以AI为前提的业务改革支持及持续运营服务,不局限于单个PoC和委托开发,推进AI落地经验的标准化及持续改善支持的拓展。力图纳入Microsoft 365・Fabric等云・AI相关需求,提升单个项目单价。
在推进对现有网络游戏产品组合进行重新审视(包括终止运营及业务转让)的同时,以Skyarts为中心在影像・特效领域推动向广告影像・MV等非游戏领域的拓展。将2027年5月期定位为体制建设与业绩积累之年,力图在2028年5月期以后获得大型综合委托项目。
通过强化接单前审查・重新定义重点客户・强化营业与交付部门间的协作,消除项目盈利水平的参差不齐。2026年5月期销售额・营业利润・经常利润均超出修正预测,已确认为经营管理精度提升的初期成果。
最近更新: 2026年7月17日

