业务内容
アピリッツ株式会社(株式会社アピリッツ)成立于2000年,秉持“The Internet Company”的经营理念,运营Web解决方案事业、数字人才培育派遣事业、在线游戏事业三大板块。Web解决方案事业提供从电商网站・Web系统的企划到维护的一站式服务,把握DX需求。
数字人才培育派遣事业通过招募・培育无经验人员,向企业及地方政府供应高质量的数字人才。在线游戏事业采用自营・委外・运营移交相结合的复合模式,创造稳定收益。
公司于2021年在东证JASDAQ上市,现于东证标准市场上市。公司将并购作为增长战略的支柱,自2022年以来已将4家公司纳为全资子公司。
商业模式
Web解决方案事业以一站式方式承接客户的Web系统开发与维护,凭借约8成的老客户比例所形成的忠诚度循环确保稳定接单。数字人才培育派遣事业招募并培育无经验者,力求提升派遣单价。
在线游戏事业通过App Store与Google Play的道具付费(对Apple Inc.为1,267百万日元,对Google LLC为676百万日元)与委外开发・运营移交相结合的复合模式获取收益。通过在三大事业之间循环流动人才与技术经验,创造出跨事业的协同效应。
企业优势
Web解决方案事业中来自上一年度的继续客户比率达约8成。从企划・需求定义到维护・运营提供一站式服务的忠诚度循环(Loyalty Loop)提高了客户的转换成本,支撑了稳定的订单余额(2025年1月期末为1,336百万日元)。
自2022年以来,将Moving Crew株式会社・株式会社Y's・Bee2B株式会社・株式会社Quail四家公司纳为全资子公司。通过引入海外及地方地区的业务拓展能力、专注于AWS的基础设施技术、IT人才派遣等多样化功能,逐步强化了客户基础・技术组合・招聘能力。
在线游戏事业的分部利润率为10.9%(销售额3,370百万日元,分部利润367百万日元)。运营转移后通过外包内部化及运营效率化,成本呈下降趋势,2025年1月期的分部利润较上年同期大幅增长93.3%。来自Apple Inc.・Google LLC的付费收入正稳定扩大。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入从2022年1月期的4,796百万日元增长至2026年1月期的9,955百万日元,实现5期连续增收,但2026年1月期受大型不良项目影响,营业利润为△309百万日元、当期净亏损为△465百万日元,转为亏损。2027年1月期Q1(2026年2月〜4月)营业收入为2,499百万日元(同比增长0.9%),营业利润为40百万日元,恢复盈利。
销售成本从上年同期的2,008百万日元降至1,983百万日元,销售毛利率从18.9%改善至20.6%。从市场环境来看,企业与地方政府持续的IT投资以及开发单价上涨构成有利因素,但全年第2季度累计预计营业亏损为△167百万日元,真正的盈利正常化仍是下半年以后的课题。
成长战略
通过既有三大事业的收益正常化以及借助并购・出资实现技术与事业领域拓展,达成VISION2030
上一合并会计年度大幅压缩收益的大型不良项目已于2027年1月期第一季度末收尾。通过严格化接单筛选标准、强化PMO功能、向1亿日元以上的大型SI项目转移,提高高附加值项目占比,力图改善收益结构。
在以往以委外开发为主轴的「Delivery」模式基础上,推动向与客户共创事业成长的「Discovery」模式转型。正以企业、人才、创意循环流动的价值创造生态系统「SAKURA STAGE BASE」为核心,加速开展新的事业布局。
鉴于生成式AI的兴起及项目大型化・高度化趋势,正从以往以年轻工程师为核心的体制,战略性地增强负责需求定义、设计、架构构建的中层至资深层人才。力图通过「共创・共学」「人才培育」「生产力提升」三要素实现转型。
持续针对与既有事业具有高协同效应的开发公司、前沿技术领域企业、拥有优质客户基础的企业积极开展并购。截至最近仍在持续推进,如2025年11月将BUNBU COMPANY LIMITED收为子公司,力图实现集团整体企业价值最大化。
正推进包括对H2L株式会社出资在内的Physical AI领域布局。计划将公司的应用开发能力与身体性数字化技术相融合,致力于开拓体育指导AI及粉丝参与型体验等新市场。在推し文化与游戏事业内,正以「Physical AI Solution」为名,为构建下一代收益基础做准备。
最近更新: 2026年7月17日

