业务内容
株式会社Mobile Factory是一家成立于2001年、在东证标准市场上市的企业。该公司以「通过我们创造的事物让世界各地的人们变得幸福」为使命,业务由以主力位置信息联动型游戏「駅メモ!(Station Memories!)」「アワメモ!」为核心的移动游戏业务(约占营业收入的92.6%)和提供来电铃声等月费制服务的内容业务(约占7.4%)两个分部构成。
该游戏将通勤、通学、旅行等日常出行转化为乐趣体验,凭借收集与争夺铁路车站这一独特的游戏设计,已拥有超过10年的长期运营实绩。主要客户为智能手机用户,通过Google Play及App Store进行应用分发是其主要销售渠道。
商业模式
移动游戏业务采用免费增值(基本免费)模式,通过销售授权、扭蛋、雷达等付费道具获得收益。内容业务为每月100日元至300日元(不含税)的定额收费制。
两项业务均在公司内部完成系统开发与运营,外部委托仅限于插画、剧本等部分工作,从而维持较高的毛利结构。2025年12月期的营业利润率达到32.7%。
约82%的销售额来自通过Google Inc.(48.3%)和Apple Inc.(33.7%)代理结算,平台依赖性已成为结构性特征。
企业优势
从2021年12月期到2025年12月期,销售额从2,898百万日元增长至3,427百万日元,营业利润从851百万日元增长至1,121百万日元,实现连续5期扩大。2025年12月期更新了历史最高的合并销售额,营业利润率达到32.7%,保持着高盈利能力体质。
「駅奪取PLUS」于2011年12月发布,「駅メモ!」于2014年6月发布,两者均拥有超过10年的持续运营业绩。铁路车站的收集与争夺这一独特游戏设计以及积累的用户社群构成了进入壁垒。与地方政府、铁路运营商的合作实绩(福井县、德岛市等)也成为差异化因素。
截至2025年12月期末,资产总计3,979百万日元,而负债总计仅为895百万日元(全部为流动负债),净资产比率达77.5%。有息负债为零,除持有现金及现金等价物1,540百万日元外,还持有定期存款1,600百万日元。公司拥有仅凭自有资金即可支撑业务运营、股东回报及并购考量的财务余力。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入从2021期的2,898百万日元增长至2025期的3,427百万日元,连续5期实现增长。营业利润在同期间也从851百万日元稳步提升至1,121百万日元。
2026年12月期第1季度营业收入为749百万日元(同比+7.7%),营业利润209百万日元(同比+17.0%),EBITDA同样为209百万日元(同比+16.9%),实现了增收增利。主力产品「駅メモ!」通过举办对战活动及配件抽卡机制的稳定普及做出贡献,移动游戏业务的分部利润同比大幅改善26.2%。
2026年12月期全年预期维持不变,营业收入为3,500百万日元(+2.1%)、营业利润为1,170百万日元(+4.3%)。另外,2025期的净利润为488百万日元,较上一期的699百万日元有所减少,但这是由特殊因素所致,以营业利润为基准的盈利能力仍在持续改善。
成长战略
通过「駅メモ!」的措施多样化、功能强化及外部协作追求可持续增长
通过增加战斗活动、突袭活动等措施数量,以及投放配饰扭蛋、高级でんこ等新商品,实现用户付费机会的多元化。2026年第一季度举办了战斗活动,实现了同比增收增益。持续丰富各项措施是达成全年预期的主要驱动力。
在2026年第一季度实装了可回顾玩家历程的「历史功能」。旨在培养用户的长期使用动机并激活社群活跃度,从而提升现有用户的持续使用率。今后仍将持续开发新功能。
充分发挥位置信息游戏的特性,持续与地方自治体及铁路运营商开展协作。通过与旅游推广、地区振兴的联动提升服务的社会价值,有助于用户获取与留存。具体的协作项目正持续展开中。
2026年12月期的年度预期分红为51.00日元(较上期的44.00日元增加)。2026年第一季度回购了自有股份643,200股(约800百万日元),并于3月末注销了1,000,000股。凭借充裕的现金持续实施股东回报。
最近更新: 2026年7月17日

