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DIGITAL PLUS, Inc.

3691东证Growth信息通信业

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DIGITAL PLUS, Inc.3691

业务内容

株式会社Digital Plus是由本公司、株式会社Digital Fintech、株式会社Digital and三家公司组成的集团企业。在主力业务金融科技业务中,公司通过デジタルギフト®(Digital Gift®)及デジタルウォレット(Digital Wallet,符合资金移动业规范)提供支付基础设施,满足企业对个人的多样化支付需求。

公司以营销(广告)领域、人才领域、支付DX(金融)领域三大重点领域为核心,力图在3万日元以下的对个人支付领域扩大市场份额。2025年9月期实现年度流通总额130亿日元(同比增长78%)。

通过完成第二种资金移动业登记,公司已可支持具有对价性质的支付与汇款业务。数字营销业务在持续运营现有媒体的同时,通过出售非核心业务,已完成将经营资源集中于金融科技业务的调整。

商业模式

企业(法人)在活动谢礼、股东优惠、福利待遇、报酬支付等用途中使用デジタルギフト®(Digital Gift®)或デジタルウォレット(Digital Wallet,符合资金移动业规范)时产生的流通总额,公司据此收取手续费的业务结构。2025年9月期金融科技业务的销售收入为852百万日元(同比增长35.5%),分部利润为316百万日元(同比增长48.7%)。

该业务具有流通总额扩大直接带动收益增长的高杠杆结构。

企业优势

2025年9月期金融科技业务的年度流通总额达到130亿日元,同比增长78%,创下高增长纪录。股东优惠领域引入企业数量的增加带动了流通总额整体的增长,营销、人才、金融三大领域的需求均被有效捕获。

本合并会计年度内完成第二种资金移动业登记。由此,除原有的デジタルギフト®(Digital Gift®)之外,还可支持报酬、退款等具有对价性质的支付,以及符合《犯罪收益转移防止法》规定的转账业务,服务提供范围大幅扩展。

通过出售数字营销支持业务(转让价款140,000千日元)以及“Financial Plus”(转让价款15,000千日元),公司自2023年9月期第四季度起推进的“金融科技聚焦(Fintech Focus)”体制转型于2025年9月期完成。目前已建立起将设备投资资金116,270千日元集中投入金融科技业务的体制。

ENVALITH 视角

2026年9月期中间期营业收入为730百万日元(同比增长56.3%),维持高速增长,但营业损失为77百万日元(去年同期为营业利润1百万日元),转为亏损。全年业绩预期仍维持营业收入1,721百万日元、营业利润200百万日元不变,但截至上半期结束时营业损失已达77百万日元,下半期需实现277百万日元的营业利润。

公司方面以“预计承接大规模项目”为依据,但后期偏重的结构仍存在不确定性。

中间期“其他费用”为107百万日元(去年同期为17百万日元),大幅增加,其中与“Piece”相关的减值损失79百万日元为主因。此外,金融费用也翻倍增至35百万日元(去年同期16百万日元),随借款余额增加,利息负担加重。

金融科技业务分部利润为179百万日元,而全公司费用(调整额)达221百万日元,大幅超出,本部成本结构的改善是实现盈利的关键。

2026年3月末资产总额为4,465百万日元(较上期末增加1,134百万日元),大幅扩张,主要原因是营业应收款项及其他应收款项增加828百万日元。另一方面,流动负债也增加1,235百万日元,达到3,467百万日元,归属于母公司所有者权益比率从25.3%降至18.0%。

作为后续事项,公司已从埼玉りそな银行(200百万日元)及北國银行(100百万日元)追加借款,资金周转管理仍是需持续关注的重点。就市场环境而言,作为外部因素的无现金化进程属于利好,但在利率上升阶段借款成本上升可能构成不利因素。

成长战略

以金融科技单一业务板块化和流通总额持续增长为基础,力争在2028年实现流通总额1,000亿日元

实现了连续24个季度的增长,中期累计达到约63亿日元。通过成为日本航空及国内地方政府补贴发放对象等采用案例,不断夯实流通基础,目标为月流通35亿日元、本期流通总额250亿日元。目前也已预见到第三季度将实现连续25个季度的增长。

根据2026年5月15日董事会决议,决定从上述两项业务中撤出。数字营销业务预定在2026年9月期内撤出,「Peace」预定在2026年7月末撤出,以加速将经营资源集中于金融科技业务。中期已提前计提减值损失79百万日元。

利用第二种资金移动业登记资质,推进数字钱包(Digital Wallet,符合资金移动业规范)功能的扩充。伴随稳定币等下一代支付基础设施关注度的上升,积极把握「资金发送与接收方式」方面的数字化转型(DX)需求。同时持续推进区块链等新技术的应用。

在3万日元以下的个人支付场景中,将营销(广告)、人力资源、支付DX(金融)三大领域定位为重点领域,加速在股东优待、积分活动(ポイ活)、地方政府补贴发放等多种用途中的导入。持续推进广泛把握企业客户支付DX需求的战略。

最近更新: 2026年7月17日