Wedge Holdings CO.,LTD.2388
内容业务
以娱乐内容的企划、开发、编辑为核心的本公司唯一报告分部
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 营业收入(2026年9月期中期累计) | 494百万日元 | 401百万日元(2025年9月期中期累计) | ↑ |
| 分部利润(2026年9月期中期累计) | 134百万日元 | 126百万日元(2025年9月期中期累计) | ↑ |
| 营业收入(2025年9月期全年) | 764百万日元 | — | — |
| 分部利润(2025年9月期全年) | 215百万日元 | — | — |
| 营业收入(2026年9月期第1季度) | 186百万日元 | — | — |
| 分部利润(2026年9月期第1季度) | 32百万日元 | — | — |
| 在手订单余额(2025年9月期末) | 87,157千日元 | — | ↑ |
业务详情
以游戏企划开发、漫画・动画・游戏等娱乐相关书籍・电子书籍的企划编辑、内容的商品化及活动化等为主业,在内容商品的企划开发领域独具特色地展开业务。由国内的“Unicorn事业部”“Hobby事业部”“Brain Navi Japan事业部”“内容业务企划推进室”以及树想新社株式会社构成。同时正在推进对越南、印度尼西亚、泰国的海外业务拓展。主要客户为科乐美数字娱乐(Konami Digital Entertainment,占营业收入的28.1%)、集英社(19.7%)、万代(Bandai,12.5%)。
近期概况
2026年9月期中期内容业务实现增收增利,营业收入同比增长23.2%
2026年9月期中期(2025年10月至2026年3月)内容业务实现营业收入494百万日元(较上年同期增长23.2%),分部利润134百万日元(同比增长6.4%),实现增收增利。主要原因是游戏企划开发、书籍编辑等订单保持稳健,同时版权使用费收入表现良好。尽管人工成本增加及新业务经费支出增加,但营收增长幅度超过成本增加,实现了利润增长。按地区来看,日本贡献476百万日元,占大部分,印度尼西亚8百万日元、越南31百万日元、泰国10百万日元,海外业务亦有所贡献。另外,报告分部已变更为“内容业务”单一分部。
主要产品
成长驱动力
- 游戏企划开发、书籍编辑等订单保持稳健(2026年9月期中期营业收入同比增长23.2%)
- 版权使用费收入表现良好(对2026年9月期中期利润增长做出贡献)
- 东南亚(越南、印度尼西亚、泰国)海外业务拓展扩大(印度尼西亚营业收入较上年同期增长约8.7倍)
- 在手订单余额较上期末增长186.88%,达到87,157千日元,预期今后将为营收做出贡献
- 持续十余年的业务筛选集中及固定成本优化所带来的盈利体质改善持续推进
- 对新业务投入投资性经费(预期带来长期利润贡献)
风险
- 内容作品命中与否导致营业收入大幅波动的风险(未公布业绩预测的主要原因)
- 版权使用费收入波动风险(业绩景气与不景气时利润水平差异较大)
- 人工成本增加及新业务投资导致固定成本上升(2026年9月期中期销售管理费用亦有所增加)
- 权益法适用关联公司(Group Lease PCL.)诉讼相关费用对合并经常损益持续产生不利影响(2026年9月期中期权益法投资损失为317百万日元)
- GL Finance PLC.因柬埔寨国家银行吊销牌照及清算程序,存在产生额外权益法投资损失的可能性
- JTRUST ASIA PTE. LTD.在多国持续存在诉讼纠纷(泰国、新加坡、日本)以及新提起的诉讼(2025年6月提起,索赔金额约相当于7,169百万泰铢)所带来的不确定性
最近更新: 2025年12月26日

