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Wedge Holdings CO.,LTD.

2388东证Growth其他金融业

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业务内容

Wedge Holdings Co., Ltd.是一家成立于2001年、2004年上市的控股公司。公司以内容事业(影像、音乐、动画、书籍、集换式卡牌游戏等的策划、制作、编辑、发行)为唯一的报告分部。

主要客户为Konami Digital Entertainment(占销售额的28.1%)、集英社(19.7%)、Bandai(12.5%)等大型娱乐企业。此外,公司还通过权益法适用关联公司Group Lease PCL.在东南亚开展Digital Finance事业,并在越南、印尼、泰国推进内容业务的海外拓展。

公司的母公司为昭和控股株式会社(Showa Holdings Co., Ltd.)。

商业模式

内容事业方面,公司从大型娱乐企业承接游戏企划开发、书籍编辑、内容相关企划开发等业务,获取制作·编辑费及权利金收入。2025年9月期营业收入816百万日元中,前三大客户约占60%,呈集中型接单结构。

另一方面,通过权益法适用关联公司Group Lease PCL.开展的Digital Finance事业的损益,作为权益法投资损益反映在合并业绩中。

企业优势

Konami Digital Entertainment(占销售额比例28.1%)、集英社(19.7%)、Bandai(12.5%)前三大客户合计占销售额约60%。2025年9月期末的订单余额为87,157千日元,较上一期末增长186.88%,预计将在短期内为销售额做出贡献。

通过十年以上的业务选择与集中、固定费用合理化,内容业务分部利润率在2025年9月期达到28.1%(销售额764百万日元,分部利润215百万日元)。生产成本较上年同期为104.29%,基本保持持平。

在越南,通过与大型书店合作展开集换式卡牌游戏销售网络。在印度尼西亚,通过直营店及特许经营合同店铺开展销售,2026年9月期第1季度印度尼西亚销售额较上年同期增长约8.7倍。在泰国也通过当地卡牌店进行销售。

ENVALITH 视角

2026年9月期中期,内容事业销售收入为494百万日元(同比增长23.2%),分部利润为134百万日元(同比增长6.4%),表现稳健。但由于计提权益法投资损失317百万日元,合并经常性损益转为亏损267百万日元,中期净亏损扩大至286百万日元。

相较于上一中期94百万日元的经常性利润大幅恶化,内容事业的良好表现未能反映到合并业绩中的结构性问题持续存在。

围绕Group Lease PCL.与JTA之间的纠纷仍在泰国、新加坡、日本等多个国家持续进行。GLH清算程序推进中,GLF柬埔寨牌照被取消并进入清算,另有新的损害赔偿诉讼(相当于7,169百万泰铢)被提起,风险事件持续累积。公司已明确表示

成长战略

以内容业务的国内新业务拓展与东南亚海外拓展为两大主轴,力争实现中长期增长

在游戏企划开发、书籍编辑及其他内容相关企划开发业务承接扩大的基础上,积极推进进入国内新业务领域。2026年9月期中期人事费用增加及新业务投资经费增加,但销售额增长超过了成本增加,确保了1.34亿日元的分部利润。投资性经费预计将带来长期的利润贡献。

以越南、印度尼西亚、泰国为中心,积极推进海外拓展。2026年9月期中期印度尼西亚销售额为810万日元(较上年同期的93.5万日元增长约8.7倍),越南为3097.9万日元,均呈扩大趋势。公司将继续按照中期经营计划推动业务的全面扩大。

Group Lease PCL.在所有营业国均以稳健的风险管理为前提,抑制新增放贷、专注于回收工作,今后将根据各国及各产品的具体情况,力争实现新的再增长。但诉讼应对费用负担仍在持续,本中期确认权益法投资损失3.17亿日元。公司预计今后数年严峻局面将持续。

针对与JTA之间的多起国际诉讼,公司持续稳步进行法律应对。公司明确表示将运用充裕的自有资金(现金及存款13.03亿日元、短期贷款17.7亿日元),致力于消除长期亏损。JTA提出的GL公司重组申请已多次被驳回(2025年12月23日上诉亦被驳回等),部分进展对公司有利。

最近更新: 2026年7月17日