MIXI, Inc.2121
数字娱乐业务
以「Monster Strike」为主力的智能设备游戏业务,是集团最大的收益支柱。
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 营业收入(全年・2026年3月期) | 83,889百万日元 | 94,082百万日元(2025年3月期) | ↓ |
| 分部利润・EBITDA(全年・2026年3月期) | 43,050百万日元 | 44,287百万日元(2025年3月期) | ↓ |
| EBITDA利润率(全年・2026年3月期) | 51.3% | 47.1%(2025年3月期) | ↑ |
| 营业收入同比增减率(全年・2026年3月期) | △10.8% | - | ↓ |
| 分部利润同比增减率(全年・2026年3月期) | △2.8% | - | ↓ |
业务详情
以智能设备游戏为核心提供各类游戏服务,主要以用户付费服务使用费为收入来源。通过「Monster Strike」的企划、营销及跨媒体(Media Mix)举措,致力于扩大用户使用规模并强化收益基础。同时开展相关活动的举办及周边商品的制作与销售。2026年3月期营业收入为83,889百万日元,占全公司营业收入171,369百万日元的约48.9%,持续作为集团的主要收益来源。
近期概况
MAU减少致营业收入下降10.8%,但独家结算渠道扩大带动利润率改善。
2026年3月期数字娱乐业务因「Monster Strike」MAU减少,营业收入为83,889百万日元(同比减少10.8%),呈减收态势。另一方面,通过「MonST网络商店」结算金额增加带来的手续费削减推动了成本效率化,但因地面台动画播出等一次性广告宣传费用的产生,分部利润为43,050百万日元(同比减少2.8%),仅呈小幅减益。EBITDA利润率为51.3%,较上期的47.1%有所改善。全球版「STRIKE WORLD」目前处于正式运营后的初期阶段,2027年3月期预测方针为不计入相关销售额,仅计入相关成本。
主要产品
成长驱动力
- 扩大「MonST网络商店」独家结算渠道以实现成本效率化及利润率改善
- 通过地面台动画播出等跨媒体举措提升品牌知名度并维持用户
- 全球版「STRIKE WORLD」正式展开带来的海外收益贡献(中长期)
- 通过新作管线的开发与投放实现收益多元化
- 「Monster Strike」ARPU提升举措(提高单用户付费金额)
风险
- 国内移动游戏市场增速放缓导致MAU及营业收入的结构性下滑
- 过度依赖「Monster Strike」单一作品的收益风险
- 竞争对手推出新游戏作品导致市场份额流失的风险
- 应用商店平台手续费政策变动的风险
- 全球版「STRIKE WORLD」等海外业务拓展中的不确定性
- 新作管线投资成本先行,导致销售确认前费用负担增大的风险
最近更新: 2026年6月19日

