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デジタルエンタテインメント事業

スクウェア・エニックスの主力事業。ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営を担う。

期間今期前期増減率
売上高49,960百万円32,918百万円(前年同期)
営業利益15,583百万円8,126百万円(前年同期)
営業利益率31.2%24.7%(前年同期)
国内売上高26,413百万円18,674百万円(前年同期)
海外売上高23,547百万円14,235百万円(前年同期)

事業詳細

家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等の多様なプラットフォームに向けて、デジタルエンタテインメント・コンテンツを企画・開発・販売・運営する事業。HDゲーム、MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)、スマートデバイス・PCブラウザ等の3カテゴリーで収益を構成する。当第1四半期(2027年3月期1Q)はグループ全体売上高の約64%を占める中核セグメント。

直近の概況

新作・カタログタイトル好調で前年同期比51.8%増収、営業利益は91.8%増と大幅改善。

2027年3月期第1四半期は、HDゲームにおける新作タイトルの底堅い推移とカタログタイトルの販売伸長、スマートデバイス向けタイトルの好調な売上寄与により、セグメント売上高は49,960百万円(前年同期比51.8%増)、営業利益は15,583百万円(同91.8%増)となった。MMOはFF XIVの最新拡張パッケージ発表を受けた増収となったが、2027年初頭発売予定タイトルの関連費用先行計上により微増益にとどまった。

主要プロダクト

product
HDゲーム(家庭用・PC向け)

「ファイナルファンタジーVII リバース」や「冒険家エリオットの千年物語」等の新作タイトルが底堅く推移したことに加え、カタログタイトルの販売も伸長し、前年同期比で増収増益に寄与。

product
MMO(ファイナルファンタジーXIV)

最新拡張パッケージ発表等を受けたアクティビティ改善により増収となった一方、2027年初頭の発売に向けた関連費用の先行計上により微増益にとどまった。

product
スマートデバイス・PCブラウザ向けコンテンツ

「ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー」および「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」の売上寄与等により、前年同期比で増収増益となった。

成長ドライバー

  • カタログタイトルのマルチプラットフォーム展開強化による継続的収益獲得
  • 決済手段の多様化による収益性改善(スマートデバイス部門)
  • MMO「ファイナルファンタジーXIV」の安定的なサブスクリプション収益基盤及び新拡張パッケージによる収益拡大
  • 有力IPを活用したカタログタイトルの拡販(ライブラリーIP活用)
  • マルチプラットフォーム戦略(任天堂・PlayStation・Xbox・PC)による顧客接点拡大
  • スマートデバイス新作タイトル(ディシディア デュエルム、ドラゴンクエストスマッシュグロウ等)の売上寄与

リスク

  • 大型新作タイトルの発売サイクルに依存した売上高の変動リスク
  • MMO新拡張パッケージ発売前の関連費用先行計上による一時的な利益圧迫
  • スマートデバイス市場における競争激化と新作ヒット率の低下
  • HDゲーム開発費の高騰とコンテンツ評価損・廃棄損計上リスク
  • 為替変動リスク(海外売上高が事業売上高の約47%を占める)

最終更新: 2026年8月10日