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7608東証スタンダード卸売業

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株式会社エスケイジャパン7608

キャラクターエンタテインメント事業

プライズゲーム・カプセルトイ向けキャラクター商品販売を担う中核セグメント

期間今期前期増減率
売上高(第1四半期累計)3,471百万円2,750百万円
営業利益(第1四半期累計)400百万円379百万円
営業利益率(第1四半期累計)11.5%13.8%
アミューズメント施設等への販売(第1四半期累計)3,333百万円2,564百万円
カプセルトイ事業者への販売(第1四半期累計)138百万円186百万円
売上高(通期・前期実績)12,266百万円
営業利益(通期・前期実績)1,582百万円

事業詳細

キャラクターのぬいぐるみ・キーホルダー等を国内外のアミューズメント施設(クレーンゲーム等プライズゲーム向け)へ販売する事業と、カプセルトイ商品を取扱事業者へ販売する事業を展開。国内販売に加え、米国子会社SKJ USA,INC.および中国子会社愛斯凱杰(北京)文化伝播有限公司を通じた海外展開も行う。令和9年2月期第1四半期の連結売上高4,314百万円のうち3,471百万円(80.5%)を占める主力セグメント。

直近の概況

プライズゲーム市場の活況継続で売上高26.2%増も、為替影響で利益率が低下

令和9年2月期第1四半期(令和8年3月~5月)において、クレーンゲーム等プライズゲーム市場が引き続き活況を維持し、定番キャラクターの発売アイテム数拡充により販売が好調に推移。売上高は3,471百万円(前年同期比26.2%増)と大幅増収を達成。一方、為替変動等の影響により利益率は低下し、営業利益は400百万円(前年同期比5.7%増)にとどまり、営業利益率は前年同期の13.8%から11.5%へ低下した。

主要プロダクト

product
プライズゲーム向けキャラクター商品

国内外のアミューズメント施設向けに、定番キャラクターのぬいぐるみ・キーホルダー等を企画・販売。当第1四半期のアミューズメント施設等への販売は3,333百万円(前年同期2,564百万円)と大幅増。

product
カプセルトイ商品

カプセルトイ市場向けに商品を企画・販売。当第1四半期の販売額は138百万円(前年同期186百万円)と前年同期を下回った。

product
海外向けキャラクター商品

米国子会社SKJ USA,INC.および中国子会社愛斯凱杰(北京)文化伝播有限公司を通じて海外展開を行う。為替変動の影響を受けるため、デリバティブによるヘッジを活用。

service
ロイヤリティ収入

当第1四半期のロイヤリティ収入は18千円(前年同期16千円)と軽微な水準。

成長ドライバー

  • クレーンゲーム等プライズゲーム市場の継続的な活況
  • 定番キャラクターの発売アイテム数拡充による販売好調
  • 海外事業における人員増強と取引先対応力の強化
  • カプセルトイ市場の拡大とそれに対応した企画体制の拡充
  • インバウンド需要を背景とした国内アミューズメント市場の活況

リスク

  • アミューズメント市場の需要変動(プライズゲーム市場の活況が一服した場合の影響)
  • キャラクターライセンスの取得競争激化および人気キャラクターの陳腐化リスク
  • 海外事業における為替変動リスク(当第1四半期においても利益率低下要因として顕在化)
  • 物価・エネルギー価格上昇による仕入コスト増加リスク
  • 主要顧客(ラウンドワンジャパン・Round One Entertainment Inc.)への売上集中リスク

最終更新: 2026年6月10日