業務內容
and factory股份有限公司於2014年9月創立。以「為日常增添&」為使命,展開以與SQUARE ENIX、集英社、小學館、白泉社等大型出版社共同開發的漫畫App(マンガUP!/マンガPark/マンガMee/サンデーうぇぶり等)以及占卜App(uraraca/星ひとみ占卜)為核心的APP事業(約占營收95%)。
此外,還擁有在東京・大阪經營6間「&AND HOSTEL」的RET事業,以及從事漫畫IP商業運用的其他事業。2025年8月期合併營收為3,209百萬日圓。
主要客戶為智慧型手機App的終端使用者以及漫畫App的合作出版社。
商業模式
漫畫應用程式的主要收益為電子漫畫下載課金及廣告聯播網廣告收入。占卜應用程式「uraraca」以電話・聊天諮詢的時間課金為收益,「星ひとみ占卜」則獲取月費使用費收入。
透過與大型出版社共同開發,實現熱門作品的穩定供應及風險分散。由於MAU(月活躍使用者數)直接關係到收益規模,公司積極投入廣告宣傳費用(2025年8月期800百萬日圓)以爭取使用者成長。
企業優勢
與集英社、小學館、白泉社、SQUARE ENIX締結資本業務合作,共同開發「マンガMee」「サンデーうぇぶり」「マンガPark」「マンガUP!」。建立能穩定供應出版社所持有人氣作品的體制,並分散原創作品開發風險。
截至2025年8月底,漫畫App・網頁服務的平均MAU為875萬人,較2018年5月底的204萬人擴大約4.3倍。即使在MAU下滑階段,付費ARPU及廣告ARPU仍持續成長,確認每用戶單價有所提升。
透過智慧型手機App開發所培養的UI/UX設計構建能力,不僅應用於漫畫App、占卜App的開發與營運,也延伸至「&AND HOSTEL」的服務開發,成為事業間協同效應的基礎。
ENVALITH 觀點
業績趨勢
2026年3月期第3季度累計(2025年9月〜2026年5月)營收為2,208百萬日圓(較去年同期減少8.7%),營業虧損45百萬日圓(去年同期為虧損169百萬日圓),歸屬於母公司股東之季度純虧損39百萬日圓(去年同期為虧損172百萬日圓)。營收自2024期的5,024百萬日圓(含不動產出售等一次性因素)大幅縮減後,2025期為3,209百萬日圓、2026期全年預估為3,072百萬日圓,持續呈漸減趨勢。
另一方面,由於徹底推行成本削減,APP事業部門利益達148百萬日圓,較去年同期大幅增加154.3%。就市場環境而言,電子書市場成長率趨緩(2024年度成長3.9%)對營收造成壓力,但透過費用結構的改善,損益平衡點穩步下降。
總資產為1,774百萬日圓(較上期末減少246百萬日圓),自有資本比率為47.8%(上期末為43.9%),財務健全性維持良好。
成長策略
透過既有事業的成本最佳化,以及占卜・IP運用・Rights事業的多角化,重新建構收益基礎
透過人員配置最佳化與業務效率化,將全公司費用由前年同期的248百萬日圓壓縮至200百萬日圓。APP事業區隔利益達148百萬日圓,大幅改善。即使在MAU減少階段,仍優先透過維持付費ARPU・提升廣告收益效率來確保利益。
以2026年6月1日為生效日,以現金18百萬日圓為對價,承接narrative公司的Bridge事業(2026年1月期銷售額101百萬日圓・營業利益5百萬日圓)。藉此獲得與出版社等大型IP持有者的交易基礎與專業人才,促進內容的多元二次利用,加速Rights事業成長。業績自第4季度起開始納入合併。
其他事業(漫畫IP運用事業)在2026年8月期第3季度累計銷售額達34百萬日圓(較前年同期增加100.9%),區隔利益2百萬日圓,轉為盈利。透過商品化授權與廣告宣傳運用雙軸,將APP事業旗下漫畫App群的IP進行收益化,narrative公司承接後將深化與IP持有者的合作,擴大機會。
在訪日需求持續擴大的背景下,外國籍顧客的住宿需求維持穩健,入住率維持高水準。惟因前期認列的住宿物件買賣仲介手續費(58百萬日圓)於本期未發生,RET事業銷售額僅為51百萬日圓(較前年同期減少42.6%)。住宿銷售本身表現穩健,仲介案件是否發生為業績變動的主要因素。
最新更新: 2026年7月17日

